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| V-Ray RT |
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ÜberblickV-Ray RT ist eine erstklassige Raytracing Technologie, welche direkte Interaktion zwischen dem Anwender und der virtuellen Umgebung erlaubt. V-Ray RT folgt den Aktionen des Anwenders, während er an der Szene arbeitet und generiert dabei automatisch und stufenweise ein photorealistisches Preview der Szene. V-Ray RT wurde entwickelt um die Arbeit im Bereich Texturierung und Beleuchtung zu verbessern und zu beschleunigen.
VerfügbarkeitV-Ray RT ist momentan nur für 3ds Max verfügbar und setzt eine gültige Lizenz von V-Ray 1.5 (SP3a) voraus. Ältere Versionen von V-Ray werden nicht unterstützt. CPU basierende TechnologieMomentan ist die komplette RT Technologie CPU basierend. Es wird keine spezielle Grafikkarte benötigt um V-Ray RT einzusetzen. Wie gewohnt gibt es dabei keine Einschränkungen in der CPU und Core Anzahl. Außerdem kann man via Distributed Rendering mehrere Maschinen mit einbinden. Interaktion mit 3ds MaxV-Ray RT ist ein zusätzlicher ActiveShade Renderer in 3ds Max, welcher zusätzlich zum V-Ray Prouktionsrenderer zur Verfügung steht, aber mit allen 3ds Max und V-Ray Materialien, Texturen, Lichtern, Kameras etc. arbeitet. InteraktivitätEine Hauptfunktion von V-Ray RT ist die Möglichkeit, alle Szenenänderungen zu erfassen und das ActiveShade Preview zu aktualisieren. Folgende Szenenänderungen werden unterstützt:
GeometrieDie folgenden Geometrieobjekte werden von V-Ray RT unterstützt:
MaterialFolgende Materialien werden von V-Ray RT unterstützt:
TexturenDie folgenden Texturen werden von V-Ray RT unterstützt:
BeleuchtungDie folgenden Beleuchtungsmethoden werden von V-Ray RT unterstützt:
ShadingDie folgenden Shader werden von V-Ray RT unterstützt:
KameraeffekteDie folgenden Kameraeffekte werden von V-Ray RT unterstützt:
AnimationDie folgenden Animationstypen werde von V-Ray RT unterstützt:
Rendereinstellungen des V-Ray RenderersV-Ray RT übernimmt folgende Rendereinstellungen des V-Ray Renderers (wenn verfügbar):
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