Nach seinem enormen Erfolg auf dem Markt wird V-Ray in vielen Studios weltweit in der Produktion eingesetzt. Ob Filmproduktion, Spieleproduktion oder auch Architektur Visualisierung, V-Ray ist sehr vielseitig und vor allem für seine Rendergeschwindigkeit bekannt, hat sehr viele Funktionen und ist in der Produktion sofort einsetzbar.
Ein weiterer Pluspunkt ist das Distributed Rendering (Netzwerkrendering). Sie können mit einer V-Ray Lizenz insgesamt 10 Rechner einbinden, egal wieviele CPU´s im Einsatz sind.
V-Ray 1.5 - die neuen Funktionen
Renderer
Unterstützt Bewegungsunschärfe bei Partikel Systemen
Echtes Instanzrendering für Bewegungsunschärfe. Damit wird der Speicherverbrauch beim Rendern von 3D Bewegungsunschärfe drastisch gesenkt.
Neuer Reinhard Farbmapping Modus
Sub-Pixel und Per-Pixel Farbmapping Modi
Intelligentes Ray Sampling um Rauschen in den Bildern zu vermeiden, wenn unscharfe Effekte aufeinandertreffen (z.B. Flächenlichtbeleuchtung die sich auf rauen Oberflächen spiegelt)
Unbegrenzt viele Renderkanäle
Volle Kompatibilität mit Autodesk VIZ
Globale Illumination
Die Detailberechnung für die Irradiance Map wurde verbessert.
Adaptiver Pfadverfolungsmodus kann die Samplerate in wichtigen Bereichen konzentrieren um Rauschen zu vermindern.
Renderelemente
3ds Max Renderelemente werden jetzt von V-Ray unterstützt. Die alten G-Buffer Einstellungen wurden entfernt.
V-Ray untertützt jetzt fast 30 Renderelemente.
VRayMtlSelect Renderelement erlaubt dem Nutzer ein bestimmtes Material in einem separaten Element zu rendern.
VRayWireColor Renderelement erlaubt dem Nutzer Masken mit bestimmten Farben zu erstellen. Farbmapping pro Renderelement. Farbmapping kann pro Element an- oder ausgeschaltet werden.
Die Renderelemente werden im Netzwerkrendering voll unterstützt.
Material
VRayBlendMtl Material erlaubt die Kombination von mehreren, verschiedenen V-Ray Materialien. Das Metrial ist um ein vielfaches schneller, als das Standard 3ds Max Blendmaterial und generierte korrekte V-Ray Renderelemente. Die verschiedene Ebenen des VRayBlendMtl können auf verschiedene Renderelemente gelegt werden.
VRay2SidedMtl Material ermöglicht die Simulation von dünnen, transluzenten Oberflächen wie z.B. Papier oder Stoff
VRayFastSSS Material ermöglicht die Simulation von sub-surface Materialien wie z.B. menschliche Haut
VRayOverrideMtl Material ermöglicht es dem Nutzer unterschiedliche Materialien in den Reflektionen, Refraktionen oder GI anzeigen zu lassen
Texturen
VRayDirt Textur um Schmutz oder Ambient Occlusion zu simulieren
VRaySky Umgebungstextur arbeitet entweder mit der VRaySun oder einem regulären direkten Licht, um eine natürliche Himmelsausleuchtung durch die Sonne zu simulieren
VRayCompTex Textur bietet die Möglichkeit Texturen in anderen Art und Weisen zu kombinieren, als in 3ds Max zur Verfügung gestellt (z.B. Differenz, Dividieren, etc.)
Lichter
VRaySky Licht um die natürliche Beleuchtung der Sonne zu simulieren. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, am besten zusammen mit der VRaySky Textur und der physikalischen Kamera einsetzen.
Kameras
VRayPhysicalCamera simuliert eine aktuelle photografische Kamera
VRayDomeCamera wird für Bilder eingesetzt, die auf 360 Grad projeziert werden
Texturen Rendern
V-Ray verfügt über eigene Textur Baking Elemente, welche anstatt der 3ds Max Funktion genutzt werden müssen
Farbmapping kann pro Element zugefügt werden
V-Ray Frame Buffer (VFB)
Erhöhte Stabilität, UI Erweiterungen
sRGB Option um den 2.2 Gamma Raum darzustellen
Unterstützt andere Pixelverhältnisse als 1.0
MaxScript
Direkter Export von V-Ray Proxy Meshes aus MaxScript, ohne einen grafischen Dialog
V-Ray SDK
Erlaubt die Implementation von V-Ray spezifischen Materialien, Lichter, atmosphärischen Effekten, Kameras, etc.
Erlaubt das Ersetzen von nahezu allen Aspekten der Render Engine.
Das V-Ray SDK wird von folgenden Plattformen unterstützt: Windows NT4/2000/XP/Vista 32-Bit und 64-Bit, Linux und OSX 10.