Einfach alles was Sie für High-End-3D brauchen
CINEMA 4D Studio ist das Beste, das MAXON professionellen 3D-Artists anzubieten hat. Wenn Sie 3D-Grafik auf allerhöchstem Niveau brauchen, ist CINEMA 4D Studio das Paket der Wahl für Sie.

Zu allen Features aus CINEMA 4D Prime, Visualize und Broadcast fügt CINEMA 4D Studio noch erweiterte Character-Tools, Haare, eine Physik-Engine und beliebig viele Netzwerkrender-Clients hinzu. Das Ergebis: CINEMA 4D Studio stemmt mit Leichtigkeit jedes Projekt!
Die erweiterten Character-Tools von CINEMA 4D Studio machen es Ihnen leicht, Character-Rigs und komplexe Character-Animationen zu erstellen. Ihren Charakteren Haare zu verpassen, ist mit den Studio-Tools ebenso einfach. Wachsen lassen, Kämmen, Stylen und Animieren - alles ist machbar. Die in der Release 12 vollständig überarbeitete Physik-Engine macht es zum Kinderspiel, komplexe Interaktionen und Kollisionen zwischen Objekten zu simulieren. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einige wenige oder tausende von Objekten handelt. Mit der unlimitierten Version des Netzwerk-Renderers nutzen Sie dann Ihr gesamtes Repertoire an Computern und rendern Ihre Animationen noch schneller.
Auch wenn die Tools in CINEMA 4D Studio für absolutes High-End-3D ausgelegt sind, bleiben Sie dennoch einfach und intuitiv bedienbar. Professionelle 3D-Effekte, wie das Erzeugen und Animieren von Haaren, sind einfach und schnell zu erreichen, da CINEMA 4D Studio die harte Arbeit für Sie übernimmt. Haare wehen zum Beispiel automatisch mit, wenn Sie Ihren Character bewegen und das Kollidieren von Objekten erfordert lediglich wenige Mausklicks.
CINEMA 4D Studio lässt Sie Ihre volle Kreativität entfalten und 3D ohne Grenzen erleben.
Neue Funktionen
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Rigid Bodys
Einfach alles fallen lassen und die Gesetze der Physik übernehmen alles weitere - Die neuen Rigid Body Dynamics von CINEMA 4D Studio machen es möglich. Basierend auf der aus dem Produkstionsalltag bekannten Bullet-Engine erzeugen Sie spielend einfach fantastische aussehende dynamische Simulationen mit tausenden von Objekten und Millionen von Polygonen. Fügen Sie jedem beliebigen Objekt einen entsprechenden Tag hinzu und schon übernehmen die Gesetze der Natur das Ruder. Kollisionen werden für jede Form, vom Würfel bis zur konkaven Oberflächen, ausgewertet. Hierachien können als Ganzes oder als individuelle Objekte eingesetzt werden. Sie können sogar traditionelle Animation mit der dynamischen Simulation interagieren lassen oder via XPresso auf die dynamischen Daten zugreifen.
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Soft Body Dynamics
Mit nur einem Mausklick verwandeln sich Ihre Hard Body Objekte in butterweiche und hüpfende Strukturen. Soft Body Simulationen lassen sich im neuen CINEMA 4D Studio auf einfachste Art erstellen und sind dabei unglaublich flexibel.
Wie weich ein Objekt sein soll und wie sehr es beim Aufprall springt lässt sich schnell und einfach mit Hilfe verschiedener Parameter steuern, mittels Vertex-Maps bis hin zur Punktebe. Es gibt Parameter die sicherstellen, daß ein Objekt seine Form behält oder Sie sorgen mittels Druck dafür, das ein Objekt aufgepumpt wird oder in sich zusammenfällt.
Kräfte können auf einzelnen Objekte begrenzt werden und mit negativer Gravitation lassen Sie ein Objekt, nachdem es in sich zusammgefallen ist einfach wegfliegen. Mit CINEMA 4Ds Mesh Deformer können Sie außerdem Softbody Simulationen von einem Low-Poly-Proxy auf eine komplexe Geometrie transferieren.
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Dynamische Konnektoren und Federn
Mit der Dynamic-Enginge in CINEMA 4D Studio ist es ein Leichtes Objekte mit Hilfe von Joints und Federn zu verbinden. Dabei können Objekte z.B. mit Schanieren und komplexen Joint-Hierachien interagieren - vom Ragdoll bis hin zur Radaufhängung ist so ales möglich.
Mit einem Motor können Sie Objekte sogar durch Geschwindigkeit und Kraft bewegen. Indem Sie Joints und Motoren kombinieren, erstellen Sie komplexe Setups, wie z.B. die Simulation eines Autos inklusive Beschleunigung, Steuerung und Motor - alles ausschließlich auf der Dynamics-Engine basierend. Wenn Ihr so erstelltes Auto eine Kurve zu schnell nimmt, dann gerät es automatisch ins Schleudern oder überschlägt sich sogar. Lassen Sie Ihr Auto eine Rampe herunter rollen und beobachten Sie die Beschleunigung.
Was auch immer dabei heraus kommt, die Dynamics-Engine von CINEMA 4D Studio steuert Sie immer richtig ans Ziel.
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IES-Lichter
Leuchtmittelhersteller liefern exakte Information darüber, wie die Helligkeit Ihrer Lampen verteilt wird. CINEMA 4D kann diese Daten nun importieren und eine extrem genaue Darstellung rendern. Im Content-Browser können Sie eine Vorschau der IES-Lichter sehen und diese z.B. von dort einfach auf Ihr Lichtobjekt ziehen. Ob Sie nun reale Lampen die für ein Architekturprojekt bestimmt sind nutzen oder einfach nur einen Style suchen, der zu Ihrer Innenraumszene passt - IES macht es Ihnen einfach, eine realistische Beleuchtung zu erzeugen.
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MoDynamics
Das beliebte MoDynamics-System, ein Motiongraphics-orientiertes Rigid Body System mit ultraschneller Kollisionserkennung, hat auch eine Erweiterung erhalten.
Ab sofort kann zu Berechnung von Kollisionen auch ein Proxyobjekt benutzt werden, was die Arbeit mit polygonstarken Objekten enorm beschleunigt. Darüber hinaus kann Sie die Kollision nun "weich" einstellen - damit wird die Struktur an die die Klone gebunden sind flexible und erlaubt somit völlig neue und aufregende Motiongraphics-Effekte.
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Global Illumination
Mit Global Illumination erreichen Sie eine neue Stufe des Realismus in Ihren Renderings. Global Illumination, kurz GI genannt, stellt eine deutlich akkuratere Beleuchtungsberechnung dar, die auch Licht berücksichtigt, welches zwischen Gegenständen hin und her springt. Darüber hinaus ist es mit GI auch möglich, Renderings auf Basis von HDRI-Bildern zu beleuchten. Dank durchdachten Dialogen für die Rendereinstellungen, sind diese einfach zu verstehen und schnell anzuwenden.
Ganz gleich wohin Sie Ihre Projekte bringen - CINEMA 4D liefert Ihnen die nötige Flexibilität, um realistische Renderings zu erzeugen, ohne sich Stunden mit unzähligen Einstellungen ärgern zu
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Erweiterte Materialeinstellung
Mit Subpolygon-Displacement, kurz SPD, muss ein Objekt für einen beeindruckenden Displacement-Effekt nicht erst in eine speicherfressend hohe Flächenanzahl aufgeteilt werden. SPD verwendet intelligente Algorithmen, welche die Geometrie nach den Anforderungen der Szene erst zum Zeitpunkt des Renderns unterteilen.
Subsurface Scattering simuliert das Durchscheinen von Licht bei transluzenten Materialien wie z.B. Wachs, matten Steinen oder der menschlichen Haut.
Pyrocluster ist ein partikelbasierter Shader, der Ihnen dabei hilft, Spezialeffekte wie Staub, Rauch, Feuer und vieles mehr realitätsgetreu nachzubilden. Dank CINEMA 4Ds Partikelsystem sind Sie damit in der Lage, atemberaubende Effekte zu erzeugen.
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Netzwerk-Power
Mit dem CINEMA 4D Netzwerk-Renderer bringen Sie Geschwindigkeit in Ihre Produktionen. Dank seiner parallelen Arbeitsweise und Funktionen wie Dynamic-Load-Balancing und Hot-Plug-Fähigkeit, passt der Netzwerk-Renderer sich schnell und dynamisch an Ihre jeweiligen Bedürfnisse an. CINEMA 4D Visualize unterstützt bis zu 3 Netzwerk-Clients mit jeweils bis zu 64 Prozessoren-Threads.
Mit dem komfortablen Web-Interface legen Sie auf einfache Weise neue Jobs an, ändern Job-Prioritäten und überwachen laufende Jobs in Ihrem Netzwerk. Thumbnails des zuletzt gerenderten Frames aller Clients, geben Ihnen den optimalen Überblick und jedes fertig gerenderte Bild kann sofort heruntergeladen werden. Eine Benutzerverwaltung, mit der Sie den Zugriff auf Ihre Server reglementieren und Nutzern individuelle Renderprioritäten zuweisen, runden den Netzwerk-Renderer ab.
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Linear Workflow
Kurz und knapp: Linear Workflow hilft Ihnen bessere Bilder mit weniger Aufwand zu erzeugen - fix und fertig voreingestellt.Vor allem dunkle Bildbereiche, die für gewöhnlich zusätzliche Lichtquellen benötigen oder Global-Illumination voraussetzen, sind nun kontrastreicher und detaillierter - ohne die Gefahr, daß helle Bildbereiche überstrahlt werden.
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Farbmanagement - Unterstützung von Farbprofilen
Wenn Sie z.B. eine Digitalkamera besitzen, dann haben Sie sicher schon einmal davon gehört. Als professioneller Photoshop-Anwender nutzen Sie sie vermutlich bereits täglich. Farbprofile enthalten detaillierte Informationen darüber, wie ein bestimmtes Gerät mit den Farben eines Bildes umzugehen hat. Ob Sie Ihre Ausgaben nun auf dem Bildschirm oder dem Papier betrachten, unterschiedliche Geräte gehen unterschiedlich mit den Farben um. CINEMA 4Ds Farbprofile unterstützen Sie nun dabei, daß Ihre Bilder immer in den korrekten Farben dargestellt werden. So wie Sie das Bild erstellt haben.
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Erweiterter Bild-Manager
CINEMA 4Ds Bild-Manager erlaubt Ihnen komplette Animationen inklusive Ton anzusehen, die verschiedenen Ebenen Ihrer Multipass-Renderings zu mischen und Farbkorrekturen auf Ihr finales Rendering anzuwenden. In Release 12 potenziert sich die Leistungsfähigkeit, denn Sie können nun beliebig viele Bild-Manager gleichzeitig öffnen. Ein Fullscreen-Modus erlaubt Ihnen sich ganz auf das Motiv bzw. die Animation zu konzentrieren. Wenn Sie sich nicht im Fullscreen-Modus befinden, erlaubt Ihnen der Navigator sich bequem auch in noch so großen Renderings zu bewegen. Dank des neuen RGB-Histogramms haben Sie außerdem jederzeit genaue Informationen über Farbe und Helligkeit Ihres Bildes.
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Photmetrische Lichtparameter
Eine realistische Beleuchtung zu erzeugen war nie einfacher. Mit den neuen photometrischen Lichtparametern können Sie exakte Lumen- und Candelawerte angeben und müssen nicht mehr mit abstrakten Prozentwerten hantieren. Ob Sie nun eine akkurate Farbtemperatur angeben wollen, den Weißabgleich in CINEMA 4Ds Kamera an bestehendes Footage-Material anpassen müssen oder einfach nur den Mood einer Szene ändern wollen, ohne dabei an sämtlichen Lichtern justieren zu müssen - alles ist möglich.Hatch-Shader
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Render Manager
CINEMA 4Ds neuer Render-Manager bietet Ihnen einen neuen und leistungsfähigen Workflow, wenn es darum geht, mehrere Szenen auf Ihrem Computer zu berechnen. Szenen lassen sich ganz einfach der Warteschlange hinzufügen, Prioritäten können geändert werden und sogar die zu nutzende Kamera für eine Szene lässt sich voreinstellen. Sobald Sie einen Batch-Renderjob gestartet haben, sehen Sie ein Vorschaubild und die zu erwartende Zeit bis zur Fertigstellung. Wenn ein Rendering fertig berechnet ist, haben Sie Zugriff auf die komplette zugehörige Logdatei mit allen wichtigen Informationen. So stellen Sie am einfachsten sicher, daß CINEMA 4D arbeitet, während Sie z.B. zum Mittagessen sind.
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Ambient Occlusion
Ambient Occlusion hilft Ihnen Ihre Szene noch realistischer aussehen zu lassen, indem es Kontaktschatten von nahe beieinander liegenden Objekten erzeugt. Ecken und Kanten wirken in der Realität oft dunkler als in Renderings. Ambient Occlusion schließt Licht naheliegender Oberflächen aus und erzeugt so die erwähnten Kontaktschatten. Dieses Feature war bislang im Advanced Render Modul verfügbar und ist ab sofort Bestandteil jeder CINEMA 4D R12 Version.
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Neuer Deformer
- Kamera-Deformer
Mit dem Kamera-Deformer verzerren Sie Objekte basierend auf Ihrer Position auf dem Bildschirm. Ursprünglich dafür entwickelt, bei Character-Animationen Schlüsselposen anzupassen, bietet dieser Deformer auch in anderen Bereichen fantastische Möglichkeiten.
- Mesh-Deformer
Freiform-Deformation auf Steroiden - so in etwas fühlt es sich an, mit Hilfe des Mesh-Deformers Objekte auf Basis eines einfachen Käfigs zu modifizieren.
- Korrektur-Deformer
Mit dem Korrektur-Deformer modifizieren Sie Punkte, Kanten oder Polygone eines deformierten Objekts oder eines parametrischen Grundobjekts, ohne dessen eigentliche Eigenschaften zu verlieren. Sobald Sie diesen Deformer einem deformierten Objekt zugewiesen haben, manipulieren Sie in einem lokalen Koordinatensystem anstelle des deformierten Systems. Mit diesem mächtigen Werkzeug können Sie auf jedem von CINEMA 4Ds Grundobjekten oder Generatoren modellieren und dabei dennoch auf die darunterliegenden Parameter zugreifen.
- Glätten- und Oberflächen-Deformer
Mit dem Glätten-Deformer bügeln Sie Knicke in jedem Objekt einfach weg. Ob Sie nun ungewollte Falten in Kleidung haben oder Joint-Deformationen glätten wollen - fügen Sie einfach einen Glätten-Deformer hinzu und die "Störungen" gehören der Vergangenheit an.
- Nachfedern-Deformer
Der Nachfedern-Deformer erzeugt genau das, wonach er benannt ist - ganz ohne zusätzliche Joints und ohne extra Aufwand. Einfach auf das entsprechende Objekt anwenden und der Deformer erzeugt das Nachfedern von selbst. Mittels Vertexmaps und verschiedener Parameter können Sie weiteren Einfluß nehmen, um so beispielsweise Steifheit oder einen Abnahmewert zu definieren.
- Stauchen und Dehnen-Deformer
Mit diesem Deformer verhelfen Sie Animationen zu mehr Leben. Nehmen Sie zum Beispiel einen hüpfenden Ball, der beim Aufkommen auf den Boden gestaucht wird und beim erneuten Absprung hingegen gedehnt. Dank einer Vielzahl an Einstellmöglichkeiten haben Sie die volle Kontrolle über die Animation und können Look und Verhalten beliebig manipulieren.
- Cluster-Deformer
Der Cluster-Deformer erlaubt es eine Gruppe von Punkten oder eine Vertexmap über ein Null-Objekt zu transformieren. Da der Cluster-Deformer hierbei eine eigene Wichtung nutzt, können Sie Änderungen vornehmen ohne das darunter liegende Rig zu beeinflußen. Das ganze funktioniert natürlich auch in Kombination mit anderen Deformern. Vor allem im Bereich der Gesichtsanimation ist dieser Deformer von großem Nutzen.
- Punkte-Cache-Deformer
Speichern Sie mit Hilfe des Punkte-Cache-Deformer die Ergebnisse von Deformationen und Simulationen wie z.B. der Cloth-Simulation und weisen Sie diese dynamisch anderen Objekten zu. Durch die Nutzung des Deformers anstelle der direkten Übertragung der Animation bleiben Sie extrem flexibel und beeinflussen das Objekt dabei sozusagen in einer zweiten Animationsebene.
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