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Maxon Cinema 4D Advanced Render 3 PDF Drucken

 

Darf''s ein bisschen mehr sein?

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Kompromisslose Rendering-Möglichkeiten

Mit diesem Modul treiben Sie die Rendering-Fähigkeiten von Maxon Cinema 4D auf die Spitze. Nahezu jeder Bereich bei einem Rendering, bei dem es auf Realismus ankommt, erhält durch Advanced Render noch mehr Echtheit und überzeugende Optik.

 

 

 

Cinema 4D - Advanced Render 3 - Die neuen Funktionen

  • Global llumination

    In der Realität wird ein Raum oder eine Szene nicht nur direkt von einer oder mehreren Lichtquellen beleuchtet sondern vor allem durch das indirekte, diffuse Licht, welches von Wänden, Decke, Boden oder anderen Flächen wieder und wieder zurückgeworfen wird.

    Die globale Beleuchtung (Global Illumination) ist in der Computergrafik der Schlüssel zu besonders realistischen Renderings. Das Advanced Render-Modul für Maxon Cinema 4D bietet die perfekte Lösung um Ihren Szenen diesen Reaslismus einzuhauchen. Sämtliche Material- und Lichtquellen-Eigenschaften werden ausgewertet und in die Global Illumination-Berechnung einbezogen. Es ist nicht notwendig, hierfür besondere Materialien oder Lichtquellen anzulegen, wie dies oft bei externen Lösungen der Fall ist.

    Besonders Texturen mit hohem Lichtumfang (wie HDRI und OpenEXR) eignen sich zur Ausleuchtung einer Szene ganz ohne Lichtquellen. Hier senden die lichtstarken Bereiche entsprechende Lichtenergie in den künstlichen 3D-Raum, die gleich in Sachen Verteilung, Helligkeit und Farbe der gewünschten Intensität entspricht. Die Render-Parameter erlauben es, entweder global für die gesamte Szenen Einstellungen für die Berechnungsqualität und die Rendergeschwindigkeit vorzunehmen, oder für jedes Material und jedes Objekt im Einzelnen.

  • Caustics

    Auch in der Computergrafik schaffen solche Effekte die richtige Stimmung, beispielsweise bei der Visualisierung von Glas, Schmuck oder Wasser. Diese Lichtreflexe berechnet Advanced Render mit Hilfe von "Photonen", die von einer Lichtquelle in die Szene "geschossen" werden. Diese Photonen werden dann von transparenten (brechenden) Objekten fokussiert oder gestreut, oder von spiegelnden Objekten reflektiert. Advanced Render ist sogar in der Lage, Volumen-Caustics zu berechnen, also Lichtreflexe in Nebel oder Rauch.

    Eine weitere Möglichkeit, Licht-Effekte realitätsnah zu gestalten sind sogenannte Lichtreflexe. In der normalen Umgebung nehmen wir sie wahr, z.B. wenn wir beim Candlelight-Dinner sitzen und die Reflexe des Rotweins über die Tischdecke tanzen sehen oder auf dem Grund des Schwimmbeckens bei einfallendem Sonnenschein. Dort gehören sie einfach dazu.

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    SubPolygon Dispacement

    Mit Subpolygon-Displacement, kurz SPD, muss ein Objekt für einen beeindruckenden Displacement-Effekt nicht erst in eine speicherfressend hohe Flächenanzahl aufgeteilt werden.

     

    SPD verwendet intelligente Algorithmen, welche die Geometrie nach den Anforderungen der Szene erst zum Zeitpunkt des Renderns unterteilen. Das spart Speicherplatz, Renderzeit und hilft Ihnen, im Editor weiter zügig arbeiten zu können, ohne von extrem umfangreicher Geometrie gebremst zu werden.

    Mit SPD sind Sie in der Lage, auch ohne Highend-Equipment und Renderfarmen extrem realistische Bilder und Animationen mit hohem Detailgrad zu erzeugen. Die Ebene im nebenstehenden Film hat lediglich 20x20 Polygone und wird per SPD deformiert.

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    Subcurface Scattering

    Im Gegensatz zu zum Teil oder ganz durchsichtigen transparenten Objekten scheint bei transluzenten Materialien lediglich Licht hindurch, und das meist auch nur bis kurz unter die Oberfläche.Bekannte Beispiele hierfür sind Materialien wie Wachs, matte Steine oder die menschliche Haut. Um diesen optischen Effekt in der Computergrafik nachahmen zu können wird so genanntes Subsurface Scattering benötigt. Dabei werden Lichtstrahlen die in die oberen Schichten des Materials eindringen zunächst gestreut bevor Sie anschließend verschwinden. Mit dem Subsurface Scattering-Shader des Advanced Render-Moduls können Sie diese komplexe Eigenschaft täuschend ähnlich nachbilden.

     

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    Ambient Occlusion

    Eine weitere Variante besonders realistische Schatten in möglichst kurzer Zeit zu berechnen ist Ambient Occlusion (übersetzt etwa: "Benachbartes ausschließen"). Ausgeschlossen wird in diesem Fall die Beleuchtung von benachbarten Flächen. Und zwar umso mehr, je näher sich diese Flächen sind.

     

    Zu hell?

    Dieses natürliche Phänomen konnte bislang nur mit einer Global Illumination-Berechnung realistisch nachgebildet werden. Allerdings resultieren daraus oft sehr lange Renderzeiten. Global Illumination hat zwar zahlreiche weitere Vorteile. In vielen Fällen reicht jedoch eine realitätsnahe Verschattung völlig aus.

    Ambient Occlusion kann in Cinema 4D auf zwei Arten erzeugt werden. Entweder als Shader für die gesamte Szene oder einzelne Objekte, die während des Renderings berechnet werden; oder als "gebackene" Textur. In beiden Fällen sind die Renderzeiten spürbar kürzer als bei Global Illumination bei nahezu vergleichbarer Schattenqualität.

    Zu sauber?

    Ein Zweitnutzen von Ambient Occlusion ist die Möglichkeit, ihn für das "Verschmutzen" von Objekten zu benutzen. Ihre Szene scheint Ihnen zu sauber? Der Ambient Occlusion-Shader bietet Ihnen zahlreiche Einstellungen, um die Fugen und Kanten Ihrer Objekte verschmutzt erscheinen zu lassen.

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    Sky

    Dem Himmel so nah! Diese Aussage könnte beinahe zutreffen, sieht man sich SKY im Advanced Render-Modul an.

     

    Erstellen Sie absolut realistische Himmel im Handumdrehen, egal ob als 2D-Hintergrund oder als volumetrisches 3D-Wolkenfeld. Mit SKY sind Ihnen keine Grenzen gesetzt. Dank den 50 mitgelieferten Presets kommen Sie auch unter Zeitdruck schnell zu einem beeindruckenden Ergebnis.

    Möchten Sie selbst einen entsprechenden Himmel erzeugen, helfen Ihnen umfangreiche Einstellmöglichkeiten das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Von Farben über das Erscheinungsbild der Wolken, sichtbaren Sonnenstrahlen, Regenbögen bis hin zur Eingabe von Orts- und Zeitangaben, können Sie mit SKY anhand der Parameter Einfluss auf das Ergebnis nehmen. Von der Erzeugung beliebigen Wetters über die korrekte Simulation von Sonne, Mond und Sternen ist alles möglich. Malen Sie Wolken oder Sterne über das Firmament und erstellen Sie Regenbögen und Sonnenstrahlen mit einem Mausklick.

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  • PyroCluster

    3D-Animation wird häufig dort eingesetzt wo ein realer Dreh nicht möglich ist - oft aus Gefahren-Gründen, wie z.B. bei Explosionen. Demzufolge müssen Explosions-Effekte digital erzeugt werden. Und genau für diesen Zweck hat Advanced Render den PyroCluster an Bord. Hierbei handelt es sich um einen partikelbasierten Shader, also in erster Linie ein dreidimensionales prozedurales Material, welches auf Partikel angewendet wird. Dabei können sowohl die standardmäßigen Partikel aus Maxon Cinema 4D, als auch Thinking Particles Verwendung finden.

    Mit PyroCluster ist es möglich, sämtliche Arten von Staub, Rauch, Feuer und vieles mehr realitätsgetreu nachzubilden. Sämtliche Effekte wie Turbulenzen, Wind oder Reibung stehen Ihnen durch die Anwendung von Partikel zur Verfügung.

  • CineMan - die Cinema 4D-Anbindung zu Renderman

    Für alle diejenigen, die auf eine RenderMan-kompatible Produktions-Pipeline setzen gibt es nun mit CineMan (Bestandteil des Advanced Render-Moduls) die perfekte Schnittstelle zur wohl legendärsten Render-Engine: RenderMan von Pixar.

    CineMan übersetzt eine Cinema 4D Szene mit sämtlichen Lichtern und Materialien (inkl. Shader) in RenderMan-kompatible RIB-Dateien, die dann von RenderMan berechnet werden können. Sowohl die Materialvorschau, als auch die Vorschau-Renderings im Editor werden bei CineMan von der RenderMan-Engine erzeugt. Umgekehrt ist genauso die Einbindung von RenderMan-Shadern in ein Cinema 4D Projekt möglich, sofern dieses mit RenderMan berechnet wird. Für RenderMan-Profis, die die RIB-Skriptsprache beherrschen, ein Werkzeug von grenzenlosem Umfang.

    CineMan unterstützt dabei folgende RenderMan-Engines:

    Pixar's RenderMan Pro Server (Windows & Macintosh)
    dna research 3Delight (Windows & Macintosh)
    Sitex Graphics AIR (nur Windows, Renderer nicht für Macintosh erhältlich)