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Maxon Cinema 4D Broadcast R13 PDF Drucken

Das 3D Motiongraphics-Kraftpaket

CINEMA 4D Broadcast enthält alles was Sie brauchen, um Ihre Motiongraphics-Ideen schnell und effizient umzusetzen. Als Motiongraphics-Designer, der sein Arsenal um die dritte Dimension erweitern will, ist CINEMA 4D Broadcast erste Wahl.broadcast

 

 

Von explosiven Grafiken mit wilden Kamerafahrten, bis hin zu anmutigen Animationen, die dem Auge schmeicheln - mit diesem Kraftpaket ist all das schnell und einfach umsetzbar.

CINEMA 4D Broadcast beinhaltet alle Features von CINEMA 4D Prime und kombiniert diese mit speziellen Tools für die Erzeugung von Motiongraphics, inklusive den marktführenden Kloner-Tools, erweiterten Renderoptionen wie beispielsweise Global Illumination, einer Highend-Bibliothek mit 3D-Modellen, Kamera- und Licht-Setups, Videoclips und vielem mehr.

Wenn Sie bereits mit dem Design von 2D-Motiongraphics vertraut sind, dann sind Sie bereits im Vorteil. CINEMA 4D Broadcast beinhaltet eine ganze Reihe von gebräuchlichen Elementen wie eine Zeitleiste oder Keyframes, die so funktionieren wie Sie es kennen. Das erleichtert Ihnen die Einarbeitung und hält die Lernkurve flach.

CINEMA 4D Bilder in Ihre Compositing-Software zu laden ist dank umfangreicher Export-Optionen kinderleicht. Multilayer-Bilder können direkt für die bekanntesten Compositing-Programme, wie z.B. After Effects, Motion, Final Cut Pro, Combustion und andere, exportiert werden. Dank vieler Einstellungsmöglichkeiten haben Sie die volle Kontrolle beim Export Ihrer Bilder und Animationen. Zum Beispiel können Sie Objektmasken, Materialeigenschaften wie Schatten oder Reflektionen in seperaten Layern oder sogar den Tiefenkanal (Z-Buffer) ausgeben.

Bei einem solchen Angebot, vollgepackt mit Features und zu einem fantastischen Preis, ist es leicht, CINEMA 4D Broadcast zur ersten Wahl zu machen, wenn es um professionelles 3D-Motiongraphics-Design geht.

 

Neue Funktionen

  • Stereoskopiestereoskopie_big

    CINEMA 4D beinhaltet jetzt alle Werkzeuge, um Standbilder und Animationen in echtem 3D- zu rendern und für alle möglichen 3D-Einsatzbereiche zu justieren.

    Jetzt erstellen Sie 3D-Grafik, die über wirkliche 3D-Tiefe verfügt! (3D-Brille wird mitgeliefert). Gestalten Sie Ihren eigenen 3D-Blockbuster, CINEMA 4D macht's möglich!
  • Neuer Parameter Rotationsreihenfolge minimiert Gimbal Lock-Gefahr

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    CINEMA 4D analysiert Drehungen vor der Animation und erspart so weitgehend schlimme Erfahrungen mit dem Gimbal-Lock Effekt. Schon bevor ein solcher eintreten kann, zeigt CINEMA 4D mögliche Probleme an. Zudem können die Parameter einer Drehung während einer Animation vor dem Eintreten eines Gimbal-Locks temporär auf Null gesetzt werden und so das Auftreten des Gimbal-Locks verhindern.
  • Verbessertes Handling von Zeitleistenmarkern

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    So wird der Workflow in der Zeitleiste zusätzlich beschleunigt: Mehrere Marker in der Zeitleiste können nun einfach mit einer Rechteck-Selektion anwählt werden, zum Umbenennen reicht ein Doppelklick und die Eingabe eines neuen Namens.
    Die Notiz Option ermöglicht es nun, Zeitleisten Marker mit erklärendem Text zu versehen. So werden die Szenen übersichtlicher und die Arbeit mit Animationen gestaltet sich noch leichter.
  • Fine-Tuning für F-Kurvenf-kurve_thumb

    Gewinnen Sie zusätzliche Kontrolle über Ihre Animationen: Tangenten bzw. Winkel für Keyframes lassen sich nun sperren und verleihen dem Anwender noch mehr Kontrolle beim Animieren.
    Die Winkel zwischen linker und rechter Tangente lassen sich jetzt koppeln, sodass sich der Winkel nicht mehr verändert.
    Mit Tangentenlänge angleichen und Tangentenwinkel angleichen, können Sie Bewegungssplines in der Timeline noch genauer steuern.

  • Einfärben des AnimationspfadesAnimationpath_big

    Die Bewegung eines Objektes wird im Editor mit Hilfe eines Splinepfades dargestellt. Dieser Spline kann jetzt auch in der Ebenen-Farbe dargestellt werden, zu der er gehört. Dies sorgt für mehr Übersicht im 3D-Arbeits- bereich.

  • Optimiert Modelling-Workflow

    CINEMA 4D R13 wartet mit einer ganzen Reihe kleiner und feiner Verbesserungen im Bereich des Modellings auf. Ob sie nun die Punktreihenfolge eines Polygons ändern möchten, um z.B. mit Matrix-Extrude spannende Effekte zu erzielen, oder ob Sie dank des optimierten Workflows mit Tastenkürzeln schneller ans Ziel gelangen, Sie werden die Neuerungen schnell nicht mehr missen wollen.

    • Klonen und Extrudierenklonen_thumb
      Das Klonen und Extrudieren von Objekten, Polygonen, Kanten und Punkten ist jetzt einfach mittels CTRL-Taste und SHIFT-Taste möglich. Anklicken, eine der beiden Tasten drücken und verschieben - CINEMA 4D R13 legt automatisch eine Kopie des Objektes an bzw. extrudiert Polygone, Kanten und Punkte.



    • HyperNURBS-Wichtunghypernurbs-thumb
      Das Modellieren mit HyperNURBS wird jetzt noch leistungsfähiger: Wie sich ein Modell durch HyperNURBS verformt, kann jetzt gezielt für einzelne oder alle Punkte eines Käfig-Objektes eingestellt werden. Dadurch gewinnt der Anwender deutlich mehr Kontrolle über das endgültige Aussehen des HyperNURBS-Objektes. So kann nun ganz nach Wunsch eingestellt werden, ob die Wichtung zu runden Kanten führt, oder spitz zulaufende Formen verursacht.

    • Mehr Komfort beim Selektierenselect_big
      Neue Funktionen beim Selektieren erleichtern die Arbeit weiter. Ein Doppelklick auf ein Kantensegment selektiert nun z.B. den gesamten Kantenring, während im Polygonmodus ein Doppelklick zum Auswählen aller zusammenhängender Polygongruppen nun auch mit aktivem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug einsetzbar ist.

      Im Vertex- und Kanten-Modus kann mit „Pfad Selektion“ ein Pfad über Vertexe und Kanten auf das Modell „gemalt“ werden.

    • Temporäre Modellierachse
      In CINEMA 4D R13 können Sie jetzt während des Modellierens die Objektachse verschieben, ohne dazu die Bearbeitung zu unterbrechen. Die Achse kann auf einzelne Kontrollpunkte, Kanten oder Polygone ausgerichtet werden und dort als temporärer Mittelpunkt zum Drehen oder Skalieren der Selektion genutzt werden.

    • Polygongruppen separieren
      Als zusätzliche Hilfe beim Modellieren können Sie jetzt aus jedem Objekt eine Selektion herauslösen, die dann als eigenes Objekt hierarchisch dem Ausgangsobjekt untergeordnet wird und so als neues Objekt zur Verfügung steht.

    • Auto Tweak-Modus
      Das „Zurechtzuppeln“ von Modellen geht jetzt noch schneller von der Hand. Sobald eines der elementaren Bearbeitungswerkzeuge (z.B. Verschieben, Extrudieren etc.) benutzt wird, steht die Funktionalität des Tweak-Modus automatisch zur Verfügung und Sie können einfach am aktiven Modell arbeiten.

    • Verbessertes Snappingsnap_big
      Das Arrangieren von Objekten aneinander, zueinander und miteinander wird nochmals erleichtert. Mit CINEMA 4D R13 richten Sie Objekte per strg/cmd und rechtem Mausklick auf die jeweilige Achse passgenau an anderen Objekten und Elementen aus. Sobald sie ein Objekt bewegen, werden die Achsen virtuell verlängert, so dass Sie immer die exakte Kontrolle über die Positionierung im Raum behalten.



    • Skalieren-Werkzeugspeedscale_big
      Schnell im großen Maßstab oder langsam und genau auf den Punkt: Die Skalierungsachse reagiert nun darauf, wie weit vom Objektursprung sie angeklickt wird. Je weiter entfernt vom Ursprung, umso langsamer reagiert die Funktion und umso genauer können Sie arbeiten.



  • Physikalischer Renderer

    Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera, deren Eigenschaften in diesem neuen Renderer nachgebildet wurden.
    Komplexe Szenen rendern schneller als zuvor und ein neuer Grad von Realismus wird möglich.

    • Schärfentiefeschaerfentiefe_thumbEinen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe, auch hinter transparenten Objekten. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt.




    • Bewegungsunschärfebewegungsunschaerfe_thumbMit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.




    • Kameraeinstellungdof_07
      Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten wie Tiefenschärfe oder Bewegungsunschärfe lassen sich damit auch Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
  • Shader & Materials

    • Subsurface Scatteringsss_thumb
      CINEMA 4D R13 enthält einen komplett neu entwickelten Sub-Surface-Scattering- Shader.

      Ab sofort Rendern Sie SSS-Effekte nicht nur deutlich schneller, sondern auch ungleich realistischer als je zuvor. Dank diverser Voreinstellungen spielt es keine Rolle, ob Sie nun schnellstens realistische Haut, Milch, Marmor oder beliebige andere transluzente Objekte erstellen möchten. Mit dem neuen Shader ist diese Aufgabe nun erheblich einfacher zu bewerkstelligen.

    • Erweiterter Ziegelshaderbrick_07
      Um die mit dem bereits bekannten Ziegelshader generierten Texturen noch realistischer erscheinen zu lassen, können Sie in CINEMA 4D R13 jetzt auch Texturen anstelle einfacher Farben benutzt. Außerdem wurde der Ziegel-Shader um eine Option erweitert, mit der Sie sehr einfach Schmutz erzeugen können, zur Darstellung von noch realistischerem oder älterem Mauerwerk.




    • Mosaikbilder mit Multi-Shadermultishader_07
      Der auf die Verwendung mit vielen Einzelobjekten (Klone) hin gestaltete Shader, hat jetzt einen zusätzlichen Modus, mit dem sich komplexe Mosaikbilder mit nur wenigen Mausklicks gestalten lassen. Auch die generelle Handhabung des komplexen Shaders wurde mit CINEMA 4D R13 vereinfacht.