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Maxon Cinema 4D PDF Drucken

C4D_logoMaxon Cinema 4D - die einfach zu bedienende Profi-3D-Software - ist das neueste Mitglied der Lichtblick 4D Softwarefamilie. Seit über 15 Jahren wird Cinema 4D für Windows und Macintosh entwickelt und von Beginn an waren dabei leichte Bedienbarkeit, hohe Geschwindigkeit und vor allem Stabilität zentrale Anforderungen.

Cinema 4D ist in nahezu sämtlichen Bereichen anzutreffen, in denen 3D-Grafik zum Einsatz kommt. Werfen Sie doch einmal einen Blick auf die zahlreichen Anwenderstories, um einen Überblick zu erhalten.

Der leicht zu erlernende Workflow ermöglicht auch Gelegenheitsanwendern schnell in die dritte Dimension einzusteigen, ohne dabei den Profi in seiner Kreativität zu beschränken. Die Bedienung ist auf durchgehend logischen Konzepten aufgebaut und die atemberaubende Performance von Cinema 4D ermöglicht ein intuitives und interaktives Arbeiten.

Cinema 4D wächst mit Ihren Ansprüchen und Ihrem Budget. Es gibt die vier Versionen Prime, Broadcast, Visualize und Studio. So steht für jeden Anwender das richtige Paket bereit. Sollte Ihnen der Funktionsumfang einer Version nicht mehr ausreichen, können Sie jederzeit auf eine höhere upgraden. 

 

        

 

Zur Cinema 4D R13 -Versionsübersicht

 

Lila Hintergrund signalisiert neue Funktionen

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Plattform





Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows

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64-Bit-Architektur

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Herausragende Programmstabilität

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OpenGL 3.0-Unterstützung (nur Windows mit kompatibler Hardware und Treibern)

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Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E.

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Interface & Workflow

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion

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Gleichzeitig mehrere Projekte geöffnet haben

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Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus

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Helle und dunkle Schemen

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Beliebig viele Anzeigefenster

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Headup-Display

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Anpassbare Pop-Up-Menus

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Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback

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Einklappbare Manager und Paletten

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Auswahl- und Anzeigefilter

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Benutzerdaten für jedes Objekt

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Doodle-Funktionalität

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Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung

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XRef externe Instanzen / Referenz-System

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Erweiterte XRefs /externe Instanzen / Referenz-System

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Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller

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3dconnexion 3DMouse-Unterstützung

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Stereo-Darstellung im Editor

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Datenaustausch / Format-Unterstützung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Quicktime

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AVI

Win

Win

Win

Win

Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF, OpenEXR

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Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF

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Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA

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Quicktime VR-Objekt, Panoramen

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After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

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Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

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Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch

Mac

Mac

Mac

Mac

Combustion Compositing-Datenaustausch

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Digital Fusion Compositing-Datenaustausch

Win

Win

Win

Win

Shake Compositing-Datenaustausch

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Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ

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Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ, COLLADA

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IGES-Importer



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Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans (nur Windows)



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BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max

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BodyPaint 3D Austausch - Maya

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BodyPaint 3D Austausch - Softimage

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BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D

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Modelling-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Parametrische Grundobjekte

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Parametrische Splines

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Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS

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Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support

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HyperNURBs-Subdivision-Surfaces

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Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden

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Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline

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Displacement-Deformer

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Kollisions-Deformer

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Kamera-Deformer

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Glätten-Deformer

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Spline-Wickler-Deformer

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Shrinkwrap-Deformer

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UV-Bearbeitung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

UV-Editor

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Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen

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Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten

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LSCM-Abwicklung und Entspannung

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ABF-Abwicklung und Entspannung

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Materialien & Texturierung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement

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Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion

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Matteffekt und unscharfe Transparenzen

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Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt

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Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB

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Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen

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Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau

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Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle

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Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar

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Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR

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Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen

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Ebenen-Shader

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Proximity-basierter Proximal-Shader

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Prozedurale Oberflächen-Shader

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Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr

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Sub-Polygon-Displacement



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Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader


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Geländemaske-Shader

 

 

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Erweiterter Ziegelstein-Shader

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Steinpflaster-Shader

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Sketch & Toon Art-Shader



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Sketch & Toon Schraffur-Shader



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Sketch & Toon Punkte-Shader



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3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität

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Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich

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Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt

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Projection-Painting

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Projektionen mit Photoshop austauschen

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Kamera-Mapping

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Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera

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Beleuchtung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot

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Hart, Weich, Fläche

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Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht

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Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit

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Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten

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Anpassbare Blend-Effekte

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Caustics



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Farb-Temperatur in Kelvin

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Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen

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Unterstützung von IES-Lichtern



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Rendering

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Renderings bis 128.000 Pixel / 32 Bit-Farbe

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Bucket-Rendering

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Render-Instanzen

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Unterstützung von Farbprofilen

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Kamera-Weißabgleich

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Linearer Workflow

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Adaptives Anti-Aliasing

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Multi-Pass-Ausgabe

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Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen

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Ambient Occlusion

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Global Illumination (IR, QMC, gemischt)


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Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe

 

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Stereoskopie

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Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt



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Vector Motion Blur Post-Effekt



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CineMan Renderman-Anbindung



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Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile



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Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering



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Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte



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3D-Sound-Rendering

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Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus

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Wasserzeichen Post-Effekt

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Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange

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Netzwerk-Rendering-Clients

 

3

3

unlimitiert



Animation

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern

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Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter

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Automatisches Setzen von Schlüsselbildern

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Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit




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Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation

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Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige

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F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus

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Konstante Beschleunigungsoption pro Spur

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Schlüsselbild-Reduzierung

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Schlüsselbilder backen

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ASCII-Animations-Import

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Nicht-lineare Animation / Motionsystem

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Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder

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Steuerungs-Tag




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XPresso - Node-basierter Expression-Editor

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Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive



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Dynamische Animationen

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Partikelsystem

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Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem




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Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte)


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Rigid-Body-Dynamics




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Gelenke, Federn, Motoren




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Soft-Body-Dynamics




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Stoffsimulation & Ankleidefunktion




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Haarsimulation




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Spline-Dynamics




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MoGraph-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Klon-Objekt


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Bruch-Objekt


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Matrix-Objekt


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MoInstanz-Objekt


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MoText-Objekt


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Tracer-Objekt


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Splinemasken-Objekt

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MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen


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Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen


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PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer


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MoGraph-Selektion


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Beat-Shader


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Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen


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Extrudier-Objekt


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Character-Animations-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Character Object / Autorigger

 

 

 

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CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen 

 

 

 

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Joints mit dynamischer IK

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Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation

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Wichtungs-Manager und Werkzeuge

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Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten




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Spiegeln-Werkzeug

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Benennungs-Werkzeug

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Mal-Werkzeug

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Wichtungs-Werkzeug

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VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien




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Cluster-Deformer

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Morph-Deformer




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Nachfedern-Deformer

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Tension-Tag




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Quaternion-Tag




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Punkte-Cache

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Punkte-Cache-Deformer

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Muskel-Deformer

 

 

 

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Korrektur-Deformer

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Oberflächen-Deformer

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Mesh-Deformer

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Stauchen und Dehnen-Deformer

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Neuer Visual-Selector




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Haar-Simulation und Rendering

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Guide-basiertes Haar-System




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Haar-Instanzen




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Feder-Objekt




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Fell-System




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Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen




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Haar-Dynamics




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Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten




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Content

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Grundlegende Presets und Demoszenen

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Erweiterte Presets und Demoszenen




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Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten


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Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten



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