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Maxon BodyPaint 3D PDF Drucken

BodyPaint_logoMit BodyPaint 3D bietet Maxon das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen.

Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D stellt Maxon allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung zur Verfügung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können.

Dabei kann man mit BodyPaint 3D gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format!

Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen - sogar Filter von Adobe Photoshop können genutzt werden. Ein weiterer Kern für das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint 3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen.

Interaktiver und intuitiver können Sie Ihre Szenen wohl kaum mit realistischen Oberflächen versehen.

BodyPaint 3D verfügt über direkte Plug-in-Anbindungen zu allen führenden 3D-Software-Paketen, wie Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D. Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B. OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten.

BodyPaint 3D hat in etlichen Spielfilmproduktionen seine Leistungsfähigkeit unter Beweis gestellt. Studios wie Sony Pictures Imageworks, Framestore CFC, Cinesite und viele mehr setzen auf die überlegende Funktionsvielfalt, die hohe Geschwindigkeit und die produktionssichere Stabilität.

 

BodyPaint 3D R 4.5 - Die neuen Funktionen

  • Workflow

    Maximale Effizienz

    Das auf maximalen Workflow ausgelegte Interface orientiert sich stärker als bisher an führenden 2D-Applikationen, um Ihnen den optimalen Komfort und höchste Effizienz zu ermöglichen.

    Dazu gehört z.B. der Fullscreen-Modus, der Ihnen reichlich Platz zum Malen oder Bearbeiten der UVs einräumt. Die Paletten und Manager nehmen sowenig Platz wie möglich ein, alle Manager sind non-modal und verfügen über einen Realtime-Preview, wie z.B. die Einstellungen für das Pinsel-Werkzeug. Zahlreiche Interface-Werkzeuge, die schon in Cinema 4D für Furore sorgten, sind auch in BodyPaint 3D zu finden, so z.B. der Content-Browser, die Befehl-Schnellauswahl oder das HeadUp-Display. So ist stets höchstmögliche Arbeitsgeschwindigkeit gewährleistet.

    Setup-Wizard

    Der Setup-Wizard verfolgt einen ähnlichen Zweck - die Reduzierung von Mausklicks. Mit ihm können Sie einzelne Objekte oder sogar komplette Gruppen und Hierarchien mit wenigen Schritten zum Bemalen vorbereiten. Einmal damit gearbeitet, wollen Sie ihn nie wieder hergeben.

    OpenGL optimiert

    Auch bietet BodyPaint 3D eine automatische Umschaltung zwischen OpenGL-Shading im Editor und dem für das Malen nötige, hochwertigere Software-Shading. Sobald Sie Ihr Objekt zoomen, drehen oder bewegen, schaltet BodyPaint 3D im Bruchteil einer Sekunde auf das schnellere OpenGL um; sobald Sie den Mausknopf loslassen, steht Ihnen wieder Software-Shading zum optimalen Preview beim Malen zur Verfügung.

  • RayBrush / Multibrush

    RayBrush-Technologie

    Was ist das Wichtigste an einem Malprogramm, insbesondere wenn es für 3D-Anwendungen optimiert sein soll? - Natürlich die Malfunktionen.

    Einzigartig und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen können noch beim Malen im fertig berechneten Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen Maxons hochwertige Render-Engine zur Verfügung, die sich bereits in Cinema 4D einen hervorragenden Ruf verdient hat.

    MultiBrush-Technologie

    Die MultiBrush-Technologie ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in mehreren Materialkanälen und damit in mehreren Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu 10 Texturen die entsprechenden Änderungen.

    Auch hier können Sie in der gerenderten Ansicht arbeiten und sehen das Malergebnis in Echtzeit.

    Sie können dabei für jeden Kanal eine eigene Farbe und Deckkraft definieren, und somit komplexe Details wie z.B. aufgeplatzten Rost, ausgefranste Löcher, bläuliche Venen oder dunkel verfärbte Kratzer mit einer Handbewegung erzeugen.

    Wenn Sie sofort loslegen wollen, greifen Sie einfach auf die zahlreichen, vorgefertigten MultiBrushes zurück, die mit BodyPaint 3D ausgeliefert werden. Unter anderem existieren vorgefertigte MultiBrush-Werkzeuge für Schweißnähte, Narben, Rost, Gesteinsoberflächen, Haare, Haut, dickflüssige Farben, Narben oder Nieten.

    Mal-Werkzeuge

    BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie aus dem 2D-Bereich kennen und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter und natürlich einen Pinsel, dessen Einstellungsmöglichkeiten alleine schon beinahe unbegrenzt sind.

    Parameter für Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand, Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar, die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200 Presets sind bereits inklusive.

    Laden Sie Photoshop-Pinsel

    Ein ganz besonderes Highlight ist jedoch die Möglichkeit, nun auch Adobe Photoshop kompatible .abr-Pinseldateien direkt in BodyPaint 3D R4 verwenden zu können. Laden Sie einfach eine .abr-Datei hinzu und integrieren Sie die neuen Pinselspitzen in Ihr Werkzeugset. Es gibt in der Photoshop-Community im Internet hunderte frei erhältliche Pinselspitzen im .abr-Format. Im Lieferumgang werden bereits mehr als 1400 neue Pinselspitzen in den BodyPaint 3D Bibliotheken zur Verfügung gestellt.

    MultiViews

    Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.

    Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diesen nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert.

    So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten.

  • Projection Painting

    Projection-Painting bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an.

    Wohl keine andere 3D-Paintingsoftware bietet eine derart umfassende Implementierung des Projection-Paintings. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor dieses dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen sämtliche Funktionen, die Sie auch vom herkömmlichen Malen kennen ohne Einschränkung zur Verfügung. Dies umfasst auch so scheinbar selbstverständliche Features wie Kopieren/Einfügen oder das Malen in verschiedenen Layern (auch wenn diese nicht zuoberst angeordnet sind) - "scheinbar" deswegen, weil dies bei der Konkurrenz nicht möglich ist ...

    Malen über verschiedene Objekte hinweg

  • Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte kann es ohne Projection-Painting zu ungleichmässigen Übergängen kommen. Mit Projection-Painting ist der Pinselstrich optimal.

    Auftragen eines Bildes auf das 3D-Modell

    Was beim ersten Anschauen recht einfach aussieht, ist schlichtweg eine Sensation. Sie können Bildausschnitte direkt auf das 3D-Modell pasten, skalieren, drehen und verzerren.

    Damit gelingt sogar das Kunststück, zuvor separate Bilder auf ein Objekt zu einem harmonischen Ganzen zusammenzufügen, inkl. der nötigen, automatisch durchgeführten Verzerrungen. Zum Beispiel, um aus Front- und Seitenaufnahme eines Kopfes eine nahtlose Gesamttextur zu erzeugen. Das war bislang schlicht unmöglich.

    Eine besondere Erleichterung hierbei ist die ablösbare Projektionsebene. Damit kann wahlweise das Objekt oder die Bilddatei exakt positioniert werden, bevor die Projektion angewendet wird.

  • Ebenen / Selektionen / Filter

    Ebenen

    Maxon BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie beispielsweise Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti, können Sie das, entgegen der realen Welt, leicht wieder entfernen.

    Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen.

    Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.

    Selektionen

    BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygonauswahl oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw.

    Filter

    Für zahlreiche Arbeiten verwendet man in herkömmlichen Bildbearbeitungsprogrammen gerne Filter, wie etwa Unschärfe oder Rauschen. Auch BodyPaint 3D bietet Ihnen die wichtigsten 25 Filter - und alle verfügen noch über besondere Funktionen für den Einsatz in 3D, z.B. die Echtzeit-Vorschau und einen Kantenmodus, der eine so bearbeitete Textur endlos kachelbar werden läßt.

    Sollten die mitgelieferten Filter jedoch einmal nicht ausreichen, bietet BodyPaint 3D auch die Möglichkeit Adobe Photoshop-kompatible Plug-ins zu verwenden. Von zahlreichen Herstellern gibt es beinahe unendlich viele Filter, von ganz einfachen Shareware-Filtern, bis in zu komplexen Mustergeneratoren. Die meisten dieser Filter können direkt aus BodyPaint 3D angesteuert werden.

  • UV Tools

    Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist zweifelsohne ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt bereits über sämtliche benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. Standardprojektionen wie planar, sphärisch oder zylindrisch sind hier fehl am Platze, denn jedes Modell verlangt sein eigenes sauber abgestimmtes UV-Mapping.

    RelaxUV sorgt z.B. für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs, mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen und so die jeweils optimale Projektion zu finden.

    Optimales Mapping / LSCM

    Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen.

    Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge hilfreich.

 
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