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Softimage2010Autodesk Softimage ist das neueste Mitglied der Autodesk Familie. Das neue Softimage 2010 wurde für effizientere Abläufe im Bereich Rendering und Composting, visuelle Effekte, 3D-Modellierung und Animation entwickelt. Gesteigerte Performance und erweiterte Datenverarbeitung werden in der neuen Version vereint. Sie enthält das Softimage Face Robot-Toolset für Rigging und Animation von Gesichtern und unterstützt die Erstellung eigener ICE-Systeme (Interactive Creative Environment).

Softimage ist vor allem in den Bereichen Games, Film, Special Effects und Postproduction zu Hause und wird wegen der innovativen Oberfläche und Workflows sehr geschätzt. Ein weiterer Vorteil von Softimage besteht darin, das es die 3D Applikation mit dem neuesten Softwarekern ist. ICE-Effekte und Face Robot-Meshes können einfach in Autodesk Maya exportiert werden, so können zum Beispiel komplexe Simulationen und realistische Charaktere erstellt werden.

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Softimage 2010 - die neuen Funktionen

  • Softimage® GigaCore III 3D-Engine

    Die dritte Generation der Softimage GigaCore-Architektur weist hervorragende Eigenschaften für die Datenverarbeitung und deutliche Verbesserungen der Geschwindigkeit auf.

  • Face Robot-Toolset

    Mit Face Robot erstellen Spielestudios und Effektschmieden im Handumdrehen lebensechte Animationen von Gesichtern.

  • Performance-Kontrolle

    Mit diesem Werkzeug stellen Sie sofort fest, an welchen Knoten in Ihren ICE-Diagrammen (Interactive Creative Environment) es zu Engpässen kommt.

  • Erstellung weiterer, eigener ICE-Knoten

    Vor allem C++-Entwickler und Technical Directors profitieren von der einfachen Erstellung spezialisierter ICE-Effekte und -Tools.

  • Scene Debugger-Ansicht

    Anhand detaillierter Informationen zur Performance und Speichernutzung einer Szene erkennen und beheben Sie Probleme rascher.

  • Szenen-Suche

    Mit den leistungsstarken Suchwerkzeugen finden Sie schneller das gewünschte Szenenelement.

  • Gruppierung von Layern

    Dank der zusätzlichen Unterstützung für die Layer-Gruppierung lassen sich Szenenelemente effizienter verwalten.

     

 
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