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Autodesk Mudbox 2011 - die neuen Funktionen
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Posing Werkzeuge
Mit Werkzeugen mit denen Sie Joints erstellen und bearbeiten können und der Möglichkeit Skelette aus Maya 2011, 3ds Max 2011 oder Softimage 2011 zu importieren, deformieren und posieren Sie schnell und einfach Ihr Modell, um das Design anzupassen, an verdeckte Bereiche zu kommen oder Ihr Modell eindrucksvoll zu präsentieren.
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Bildkorrektur-Pinsel
Bearbeiten und manipulieren Sie bereits existierende gemalte oder fotobasierende Layer mit den neuen Bildkorrektur-Pinseln: Blur, Dodge, Burn, Contrast, Sponge, Hue, Hue Shift und Invert. Diese Pinsel können die Bilddaten verändern oder erweitern - z.B. Farbkorrektur, Aufhellen oder Unschärfe.
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Vektor Displacements
Extrahieren Sie Maps mit einer neuen Vektor Displacementmethode und stellen Sie Displacements dar, welche nicht der Oberflächen-Normale folgen: z.B. Formen mit Fortsätzen, Hohlkehlen, Falten und Ausbuchtungen. Einmal extrahiert können die Maps dazu benutzt werden, diese Details im Renderer darzustellen oder als Stempel in Mudbox wiederverwendet werden, um komplexe Details mit einem einzigen Pinselstrich aufzubringen. Artists können eine Bibliothek aufbauen, in der häufig verwendete Formen abgespeichert und wiederverwendet werden können.
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Malen Sie im UV-Raum in der 3D Ansicht
Wenn Sie im 3D Raum malen, können Sie Details wesentlich präziser auf Ihr Modell aufbringen. Trotzdem ist es manchmal einfacher die Texturen im 2D Format zu malen. Eine neue und innovative Funktion in Mudbox ermöglicht es Ihnen, ein 3D Modell auf Basis der UV Koordinaten im 2D Raum darzustellen und trotzdem alle Vorteile des 3D Raums zu nutzen, wie z.B. Beleuchtung und Material.
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Verbesserte Zusammenarbeit mit Maya, 3ds Max und Softimage
Sie müssen jetzt nicht mehr lange nach Ihrem Modell im System suchen oder Pfade im Kopf behalten: In der neuen Version können Sie Modelle und Szenen via Mausklick zwischen Mudbox und Maya transferieren. Zusätzlich behält das Modell alle Displacement- und Normalmaps, wenn Sie das FBX 2011 Format wählen.
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Blendmodi für Paint Layers
Kontrollieren Sie jetzt die Art und Weise wie Paint Layer übereinander gelegt werden, indem Sie eine der neuen Blendmodi einsetzen: Multiply, Screen, Add oder Overlay. Diese non-destructiven Einstellungen helfen den Artists dabei, frei mit vielen Paint Layern zu experimentieren um den finalen Look zu generieren.
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Multi-Layer PSD Dateiaustausch mit Photoshop
Im- und Exportieren Sie Multi-Layer PSD Dateien um den vollen Umfang der Photoshop Werkzeuge nutzen zu können. Artists erhalten dadurch einen wesentlich verbesserten Workflow.
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Hochqualitative Turntables
Erstellen Sie hochqualitative 360 Grad Turntable-Filme direkt in Mudbox. Alle Standard Filmformate werden unterstützt, damit Abnahmen via Email oder Webseite einfach umzusetzen sind.
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Session Recording
Nehmen Sie eine Scultping oder Painting Session direkt in Mudbox auf und exportieren Sie diese als Film. Aufgenommene Sessions können benutzt werden, um Workflows und Techniken mit anderen zu teilen.
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Verbesserte Performance
Durch die verbesserte Performance ist es noch leichter mit Modellen in sehr hoher Auflösung oder vielen verschiedenen Modellen zu arbeiten.
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Verbesserter Farbwähler
Speichern Sie kürzlich genutzte Farben oder eigene Farbpaletten, mit dem gleichen Farbwähler wie in Maya 2011.
Weitere Informationen zum Mudbox 2011 gibt es in PDF Form: Mudbox 2011 New Features
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Mudbox 2010 - die neuen Funktionen
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Sculpting mit intuitiven Pinselwerkzeugen
Rasch und präzise formen Sie selbst detailreiche 3D-Modelle.
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Hochauflösendes 3D-Painting
Sie arbeiten noch schneller in 3D über mehrere Texturen und Schattierungskanäle hinweg.
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3D-Layer
Bei Sculpting und Painting sind verlustfreie Ergebnisse garantiert.
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Texture Baking für Film und Games
Im Handumdrehen erstellen Sie Normal- und Displacement-Maps für Spiele- und Filmproduktionen.
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3D-Grafikbearbeitung in Echtzeit
Erstellen Sie 3D-Modelle mit kontextbasierter Schattierung und Beleuchtung, die der finalen Ausgabe nahekommt.
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Interoperabilität
Mudbox bietet volle Unterstützung für den Datenaustausch mit Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage sowie Adobe Photoshop.
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SDK (Software Development Kit)
Mudbox lässt sich beliebig anpassen, erweitern und in bestehende Pipelines integrieren.
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