T ++49 (0) 30 / 27 57 36 61 | Kontakt | Sitemap | Impressum
Startseite Software 3D Applikationen Autodesk Motionbuilder
Autodesk MotionBuilder PDF Drucken

MotionBuilder2010Autodesk MotionBuilder kommt vor allem im Spielebereich zum Einsatz, die 3D-Lösung für Charakteranimation in Echtzeit, virtuelle Kinematographie und Realtime-Charaktersimulationen machen MotionBuilder 2010 zum idealen Tool für Animations-Pipelines. Was aber viele gar nicht wissen: In MotionBuilder stehen professionelle Tools zur Keyframe Animation bereit. Die neue Version bietet eine erweiterte Physikberechnung, produktivitätssteigernde Animations-Workflows, verbesserte Gesamtperformance und verbesserte Interoperabilität zu den Autodeskprodukten Maya, 3ds Max und Softimage.

 

 

  • motionbuilder_sony
  • motionbuilder_metricminds
  • showreel_games
  • showreel_film

MotionBuilder 2010 - die neuen Funktionen

  • Rigid-Body Dynamics

    Jetzt können Sie in Echtzeit Rigid-Body-Simulationen anhand der 3D-Objekte in einer Szene einrichten. Besonders hervorzuheben ist die Unterstützung für Echtzeit-Kollisionen, durch die verhindert werden kann, dass Charaktere, Objekte und andere Element einer Szene einander durchdringen. Damit verfügen Sie über ein unverzichtbares Werkzeug für die effiziente Bearbeitung von 3D-Animationen, bei denen Charaktere mit Objekten interagieren.

  • Optimierung der 3D-Animations-Engine von Autodesk MotionBuilder -

    Sie profitieren von überlegener Leistung bei der Bearbeitung von Dateien mit komplexen Szenen.

  • Rascheres nonlineares Editing mit der Story-Timeline

    Die Bearbeitung datenintensiver Animationssequenzen gestaltet sich wesentlich effizienter. Ebenso lassen sich hochwertige Filmsequenzen für die Vorabvisualisierung von Aufnahmen erstellen.

  • Verbesserte Steuerung von Posen

    Zur raschen Wiederverwendung von Animationen können Posen effizient erfasst und auf andere Objekte angewendet werden.

  • Unterstützung für benutzerdefinierte Keying-Gruppen

    Das Arbeiten mit benutzerdefinierten Rigs, Props, Kameras und Lichtquellen erfolgt nun wesentlich produktiver.

  • Actor-Tool mit Unterstützung für Python®-Scripting

    Mit der automatisierten Einrichtung und Übertragung von Motion-Capture-Daten auf Charaktere lassen sich erhebliche Zeiteinsparungen realisieren.

  • Verbindung mehrerer simulierter Objekte

    Verwenden Sie Gelenke, um Props mit einem Charakter zu verbinden. Die sekundäre Animation wird automatisch von der Physik-Engine berechnet.

 
Startseite Software 3D Applikationen Autodesk Motionbuilder