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Autodesk Maya kommt vor allem in Filmproduktionen, Spieleschmieden, Postproduction und Produktdesign zum Einsatz. Während die Designer von den Nurbs-Modeling Möglichkeiten begeistert sind, schwärmen Filmproduktionen von der offenen Architektur, den umfangreichen Scripting Möglichkeiten und den Animations- und Riggingfunktionen.
Das neue Maya 2010 vereint nun das ehemalige Maya Complete 2009 und Maya Unlimited 2009, dabei bringt es zusätzlich eine fortschrittliche Matchmoving-Funktionalität und ein HDR-Compositing-System mit . Für durchgängige Abläufe bei der Grafikbearbeitung sorgen darüber hinaus 5 Batch-Rendering-Knoten von mental ray sowie das netzwerkbasierte Rendering-System Render Queue.
Autodesk Maya 2010 - Die neuen Funktionen
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Ausgereifte Simulationswerkzeuge
Profitieren Sie von dem innovativen vereinheitlichten Simulationssystem Maya Nucleus und den ersten beiden voll integrierten Nucleus-Simulationsmodulen (Maya nCloth und Maya nParticles) sowie von Maya Fluid Effects, Maya Hair und Maya Fur.
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Hochleistungsfähiger Compositor
Maya Composite ermöglicht Ihnen die Arbeit mit praktisch allen visuellen Medien, ungeachtet der Bittiefe oder Bildgröße.
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Professionelles Kamera-Tracking
Extrahieren Sie originalgetreue Animations- und Kameradaten in 3D aus Video- und Filmsequenzen, und nutzen Sie den Matchmoving-Kamera-Tracker, um Grafikelemente nahtlos in Szenen einzufügen.
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Höhere Rendering-Leistung
Mit einer größeren Anzahl miteinander vernetzter Rechner sind Ihre Sequenzen im Handumdrehen gerendert. Maya 2010 enthält 5 zusätzliche Batch**-Rendering-Knoten von mental ray für Maya.
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