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3D Applikationen
Autodesk 3ds Max 2012 PDF Drucken

3dsmaxAutodesk 3ds Max ist das Arbeitspferd der 3D Branche und die 3D Applikation mit den weltweit meisten Nutzern. Die große Stärke hierbei ist die Einsetzbarkeit in nahezu jeder Produktionsumgebung. Daher findet man 3ds Max bei Film- und Spieleproduktionen, Postproduction, Special Effects und Visualisierung.

Mit über 100 Werkzeugen zum bearbeiten und verändern von Polygonen verfügt 3ds Max über einen der besten polygonmodeling Workflows. 2008 wurde neben dem Character Studio mit dem bekannten Biped, auch noch die CAT Animation Tools von Softimage in 3ds Max integriert.


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Autodesk 3ds Max Design 2012 PDF Drucken

3dsmaxAutodesk 3ds Max ist das Arbeitspferd der 3D Branche und die 3D Applikation mit den weltweit meisten Nutzern. Die große Stärke hierbei ist die Einsetzbarkeit in nahezu jeder Produktionsumgebung. Daher findet man 3ds Max bei Film- und Spieleproduktionen, Postproduction, Special Effects und Visualisierung.

Mit über 100 Werkzeugen zum bearbeiten und verändern von Polygonen verfügt 3ds Max über einen der besten polygonmodeling Workflows. 2008 wurde neben dem Character Studio mit dem bekannten Biped, auch noch die CAT Animation Tools von Softimage in 3ds Max integriert.


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Autodesk Entertainment Creation-Suiten PDF Drucken

Boxshot_premium_suites150px

Autodesk hat für den optimierten Produktions-Workflow aus den wichtigsten 3D Produkten Maya, 3ds Max, Mudbox, MotionBuilder und Softimage je nach Anforderung kostengünstige Pakete geschnürt:  Die Autodesk® Entertainment Creation-Suiten.

Die Suiten gibt es als Standard Suite für 3ds Max oder Maya Artists jeweils im Bundle mit Mudbox und MotionBuilder. In den Premium Suiten ist zusätzlich Autodesk Softimage integriert.

Mit dem Erwerb einer Suite sparen Sie bis zu 35 %* gegenüber dem separaten Kauf einzelner Produkte.

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Autodesk Maya 2012 PDF Drucken

Autodesk Maya kommt vor allem in Filmproduktionen, Spieleschmieden, Postproduction und Produktdesign zum Einsatz. Während die Designer von den Nurbs-Modeling Möglichkeiten begeistert sind, schwärmen Filmproduktionen von der offenen Architektur, den umfangreichen Scripting Möglichkeiten und den Animations- und Riggingfunktionen.

Schon mit dem Erscheinen der Version Maya 2010 vereinte Autodesk das ehemalige Maya Complete und Maya Unlimited zu einem einzigen Produkt mit der Funktionalität von Maya Unlimited. Zusätzlich wurden eine fortschrittliche Matchmoving-Funktionalität und ein HDR-Compositing-System integriert. Für durchgängige Abläufe bei der Grafikbearbeitung sorgen darüber hinaus 5 Batch-Rendering-Knoten von mental ray sowie das netzwerkbasierte Rendering-System Render Queue.

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Autodesk MotionBuilder 2012 PDF Drucken

Autodesk MotionBuilder kommt vor allem im Spielebereich zum Einsatz, die 3D-Lösung für Charakteranimation in Echtzeit, virtuelle Kinematographie und Realtime-Charaktersimulationen machen MotionBuilder zum idealen Tool für Animations-Pipelines. Was aber viele gar nicht wissen: In MotionBuilder stehen professionelle Tools zur Keyframe Animation bereit. Die neue Version bietet eine erweiterte Physikberechnung, produktivitätssteigernde Animations-Workflows, verbesserte Gesamtperformance und verbesserte Interoperabilität zu den Autodeskprodukten Maya, 3ds Max und Softimage.

 

 

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Autodesk Mudbox 2012 PDF Drucken

Seit es Applikationen wie Autodesk Mudbox gibt, werden immer weniger Character via Polygonmodeling erstellt. Mit Mudbox fühlt man sich wie ein Künstler, der vor einem Tonklumpen steht und diesen Step by Step in die gewünschte Form bringt. Diese natürliche Herangehensweise an das Modeling lässt der Kreativität ganz andere Spielräume.

Neben den intuitiven Modeling Funktionen, kann man sein Modell sehr gut präsentieren. Hardwareshader sorgen für einen finalen Look direkt im Viewport.

 

 

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Autodesk Showcase 2012 PDF Drucken

showcaseAutodesk Showcase ist in unseren Augen ein wirklich geniales Tool. Seit 2009 gibt es eine günstige Einstiegsversion, mit welcher man bestens mechanische Daten tesselieren kann, um diese dann als FBX Datei auszugeben und in jeder Autodesk 3D Software weiter zu verwenden.

Aber natürlich ist das nur ein kleiner Teil der Leistungsfähigkeit von Showcase. Laden Sie Ihr Modell, belegen Sie es in Realtime mit Material, setzen Sie es in einer der vielen mitgelieferten HDRI Umgebungen, backen Sie Ambient Occlusion um in sehr kurzer Zeit Designentscheidungen treffen zu können.

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Autodesk Softimage 2012 PDF Drucken

Das neue Autodesk Softimage 2012 wurde für effizientere Abläufe im Bereich Rendering und Composting, visuelle Effekte, 3D-Modellierung und Animation weiter entwickelt. Gesteigerte Performance und erweiterte Datenverarbeitung werden in der neuen Version vereint. Sie enthält das Softimage Face Robot-Toolset für Rigging und Animation von Gesichtern und unterstützt die Erstellung eigener ICE-Systeme (Interactive Creative Environment).

Softimage ist vor allem in den Bereichen Games, Film, Special Effects und Postproduction zu Hause und wird wegen der innovativen Oberfläche und Workflows sehr geschätzt. Ein weiterer Vorteil von Softimage besteht darin, das es die 3D Applikation mit dem neuesten Softwarekern ist. ICE-Effekte und Face Robot-Meshes können einfach in Autodesk Maya exportiert werden, so können zum Beispiel komplexe Simulationen und realistische Charaktere erstellt werden.

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e-on Vue PDF Drucken

Vue9DigitalNature_black_150px Vue von e-on ist das perfekte Werkzeug zur Erstellung von photorealtistischen Umgebungen. Mit der Vue xStream Version, kann diese auch direkt in 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Lightwave und Softimage bearbeitet werden.

Dank der revolutionären Integrationstechnolgie können alle Einstellungen im gewohnten Umfeld vorgenommen und so unglaublich realistische Szenen kreiert werden.

Einer der bekanntesten Einsatzorte von Vue war der Blockbuster "Pirates of the Caribbean 2", in dem alle Inseln mit Vue erstellt wurden und man nicht den Eindruck einer künstlichen Umgebung hatte.

 

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Luxology Modo PDF Drucken

modo_401_logoLuxology modo vereint Modeling, Sculpting, Painting, Animation und Rendering in einem Paket für Mac und Windows - mit einem exzellenten Preis-Leistungs-Verhältnis.

Es bietet dabei ein sehr benutzerfreundliches User- Interface und einen sehr schnellen Renderer, der zum ständigen Begleiter des Artist wird. Jede Änderung wird unmittelbar im Preview Rendering aktualisiert. modo lässt sich leicht erlernen, intuitiv bedienen und man erhält schnell gute Ergebnisse. Zum Erlernen nutzen Sie die erstklassigen Tutorials und die hervorragende Community auf Luxology.com.

Sie können in modo Dateien von SolidWorks und Microstation direkt importieren. Dank des auf FBX 2009.3 basierenden SDK ist auch der Austausch mit Autodesk Software möglich.

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Maxon BodyPaint 3D PDF Drucken

BodyPaint_logoMit BodyPaint 3D bietet Maxon das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen.

Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D stellt Maxon allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung zur Verfügung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können.

Dabei kann man mit BodyPaint 3D gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format!

Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen - sogar Filter von Adobe Photoshop können genutzt werden. Ein weiterer Kern für das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint 3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen.

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Maxon Cinema 4D PDF Drucken

C4D_logoMaxon Cinema 4D - die einfach zu bedienende Profi-3D-Software - ist das neueste Mitglied der Lichtblick 4D Softwarefamilie. Seit über 15 Jahren wird Cinema 4D für Windows und Macintosh entwickelt und von Beginn an waren dabei leichte Bedienbarkeit, hohe Geschwindigkeit und vor allem Stabilität zentrale Anforderungen.

Cinema 4D ist in nahezu sämtlichen Bereichen anzutreffen, in denen 3D-Grafik zum Einsatz kommt. Werfen Sie doch einmal einen Blick auf die zahlreichen Anwenderstories, um einen Überblick zu erhalten.

Der leicht zu erlernende Workflow ermöglicht auch Gelegenheitsanwendern schnell in die dritte Dimension einzusteigen, ohne dabei den Profi in seiner Kreativität zu beschränken. Die Bedienung ist auf durchgehend logischen Konzepten aufgebaut und die atemberaubende Performance von Cinema 4D ermöglicht ein intuitives und interaktives Arbeiten.

Cinema 4D wächst mit Ihren Ansprüchen und Ihrem Budget. Es gibt die vier Versionen Prime, Broadcast, Visualize und Studio. So steht für jeden Anwender das richtige Paket bereit. Sollte Ihnen der Funktionsumfang einer Version nicht mehr ausreichen, können Sie jederzeit auf eine höhere upgraden. 

 

        

 

Zur Cinema 4D R13 -Versionsübersicht

 

Lila Hintergrund signalisiert neue Funktionen

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Plattform





Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows

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64-Bit-Architektur

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Herausragende Programmstabilität

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OpenGL 3.0-Unterstützung (nur Windows mit kompatibler Hardware und Treibern)

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Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E.

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x



Interface & Workflow

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion

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Gleichzeitig mehrere Projekte geöffnet haben

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Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus

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Helle und dunkle Schemen

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Beliebig viele Anzeigefenster

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Headup-Display

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Anpassbare Pop-Up-Menus

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Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback

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Einklappbare Manager und Paletten

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Auswahl- und Anzeigefilter

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Benutzerdaten für jedes Objekt

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Doodle-Funktionalität

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Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung

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XRef externe Instanzen / Referenz-System

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Erweiterte XRefs /externe Instanzen / Referenz-System

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Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller

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3dconnexion 3DMouse-Unterstützung

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Stereo-Darstellung im Editor

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Datenaustausch / Format-Unterstützung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Quicktime

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AVI

Win

Win

Win

Win

Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF, OpenEXR

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Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF

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Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA

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Quicktime VR-Objekt, Panoramen

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x

After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

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Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

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Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch

Mac

Mac

Mac

Mac

Combustion Compositing-Datenaustausch

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x

Digital Fusion Compositing-Datenaustausch

Win

Win

Win

Win

Shake Compositing-Datenaustausch

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x

x

Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ

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x

Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ, COLLADA

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x

IGES-Importer



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Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans (nur Windows)



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BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max

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BodyPaint 3D Austausch - Maya

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BodyPaint 3D Austausch - Softimage

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BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D

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Modelling-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Parametrische Grundobjekte

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Parametrische Splines

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x

Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS

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Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support

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HyperNURBs-Subdivision-Surfaces

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x

Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden

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Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline

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x

Displacement-Deformer

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Kollisions-Deformer

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Kamera-Deformer

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Glätten-Deformer

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Spline-Wickler-Deformer

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Shrinkwrap-Deformer

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UV-Bearbeitung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

UV-Editor

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Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen

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Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten

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LSCM-Abwicklung und Entspannung

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ABF-Abwicklung und Entspannung

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x



Materialien & Texturierung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement

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Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion

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Matteffekt und unscharfe Transparenzen

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Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt

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Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB

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Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen

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Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau

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Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle

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Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar

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Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR

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Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen

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Ebenen-Shader

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Proximity-basierter Proximal-Shader

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Prozedurale Oberflächen-Shader

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x

Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr

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Sub-Polygon-Displacement



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Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader


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Geländemaske-Shader

 

 

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Erweiterter Ziegelstein-Shader

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Steinpflaster-Shader

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Sketch & Toon Art-Shader



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Sketch & Toon Schraffur-Shader



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Sketch & Toon Punkte-Shader



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3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität

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Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich

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Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt

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Projection-Painting

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Projektionen mit Photoshop austauschen

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Kamera-Mapping

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Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera

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Beleuchtung

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot

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Hart, Weich, Fläche

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x

Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht

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Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit

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Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten

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Anpassbare Blend-Effekte

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Caustics



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Farb-Temperatur in Kelvin

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Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen

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Unterstützung von IES-Lichtern



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Rendering

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Renderings bis 128.000 Pixel / 32 Bit-Farbe

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Bucket-Rendering

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Render-Instanzen

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Unterstützung von Farbprofilen

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Kamera-Weißabgleich

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Linearer Workflow

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Adaptives Anti-Aliasing

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Multi-Pass-Ausgabe

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Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen

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Ambient Occlusion

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Global Illumination (IR, QMC, gemischt)


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Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe

 

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Stereoskopie

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Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt



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Vector Motion Blur Post-Effekt



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CineMan Renderman-Anbindung



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Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile



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Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering



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Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte



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3D-Sound-Rendering

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x

Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus

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Wasserzeichen Post-Effekt

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Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange

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Netzwerk-Rendering-Clients

 

3

3

unlimitiert



Animation

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern

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x

Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter

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Automatisches Setzen von Schlüsselbildern

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Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit




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Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation

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Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige

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F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus

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Konstante Beschleunigungsoption pro Spur

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Schlüsselbild-Reduzierung

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Schlüsselbilder backen

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x

ASCII-Animations-Import

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Nicht-lineare Animation / Motionsystem

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Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder

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Steuerungs-Tag




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XPresso - Node-basierter Expression-Editor

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Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive



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Dynamische Animationen

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Partikelsystem

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Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem




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Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte)


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Rigid-Body-Dynamics




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Gelenke, Federn, Motoren




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Soft-Body-Dynamics




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Stoffsimulation & Ankleidefunktion




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Haarsimulation




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Spline-Dynamics




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MoGraph-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Klon-Objekt


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Bruch-Objekt


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Matrix-Objekt


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MoInstanz-Objekt


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MoText-Objekt


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Tracer-Objekt


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Splinemasken-Objekt

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MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen


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Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen


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PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer


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MoGraph-Selektion


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Beat-Shader


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Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen


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Extrudier-Objekt


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Character-Animations-Werkzeuge

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Character Object / Autorigger

 

 

 

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CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen 

 

 

 

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Joints mit dynamischer IK

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Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation

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Wichtungs-Manager und Werkzeuge

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Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten




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Spiegeln-Werkzeug

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Benennungs-Werkzeug

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Mal-Werkzeug

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Wichtungs-Werkzeug

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VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien




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Cluster-Deformer

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Morph-Deformer




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Nachfedern-Deformer

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Tension-Tag




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Quaternion-Tag




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Punkte-Cache

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Punkte-Cache-Deformer

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Muskel-Deformer

 

 

 

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Korrektur-Deformer

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Oberflächen-Deformer

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Mesh-Deformer

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Stauchen und Dehnen-Deformer

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Neuer Visual-Selector




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Haar-Simulation und Rendering

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Guide-basiertes Haar-System




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Haar-Instanzen




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Feder-Objekt




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Fell-System




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Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen




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Haar-Dynamics




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Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten




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Content

Prime

Broadcast

Visualize

Studio

Grundlegende Presets und Demoszenen

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Erweiterte Presets und Demoszenen




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Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten


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Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten



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Maxon Cinema 4D Broadcast R13 PDF Drucken

Das 3D Motiongraphics-Kraftpaket

CINEMA 4D Broadcast enthält alles was Sie brauchen, um Ihre Motiongraphics-Ideen schnell und effizient umzusetzen. Als Motiongraphics-Designer, der sein Arsenal um die dritte Dimension erweitern will, ist CINEMA 4D Broadcast erste Wahl.broadcast

 

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Maxon Cinema 4D Prime R13 PDF Drucken

Der ideale Einstieg in professionelle 3D-Grafik

CINEMA 4D ist bekannt für einfache Bedienbarkeit, hohe Geschwindigkeit und professionelle Ergebnisse - CINEMA 4D  Prime ist die ideale Wahl für alle Grafikdesigner, die Ihrem Toolset 3D hinzufügen möchten.

prime

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Maxon Cinema 4D Studio R13 PDF Drucken

Einfach alles was Sie für High-End-3D brauchen

CINEMA 4D Studio ist das Beste, das MAXON professionellen 3D-Artists anzubieten hat. Wenn Sie 3D-Grafik auf allerhöchstem Niveau brauchen, ist CINEMA 4D Studio das Paket der Wahl für Sie.

studio

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Maxon Cinema 4D Visualize R13 PDF Drucken

Die professionelle Lösung für Architekten und Designer

Ob es um die Visualisierung eines Mobiltelefons, eines Gebäudes, eines Autos oder irgendetwas anderem geht - CINEMA 4D Visualize liefert alles was Sie brauchen, um fantastische Bilder und Animationen Wirklichkeit werden zu lassen. Schnell, einfach und bis hin zu fotorealistischer Qualität.

visualize

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Pixologic ZBrush PDF Drucken

thumb_zbrushThe next step in digital artistry

Nach über 3 Jahren Entwicklungszeit hat Pixologic mit ZBrush 4 einen weiteren Meilenstein auf dem Gebiet des digitalen Modeling und Painting gesetzt.

Die Stellung als Quasi Standard wird mit der neuen Version konsequent ausgebaut. Das Interface wurde komplett überarbeitet und zeigt sich intuitiver als je zuvor. Das richtige Werkzeug für alle Anwender die weniger technisch orientiert sind und einfach den „Künstler" in sich voll ausleben wollen.

Mit ZBrush 4 führt Pixologic die Entwicklung des anwenderfreundlichsten Tools für digitales Modeling und Painting in ein neues Zeitalter.

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Quest 3D PDF Drucken

quest3dMit Quest 3D steht ein Virtual Reality Paket zur Verfügung, das einfach zu handhaben ist und eine große Anzahl von Polygonen bewältigt (über 3.500.000 Polygone bei 30fps).

Mit Quest 3D importieren Sie 3D Daten aus AutoCAD, ADT, 3ds Max, Lightwave, Maya und vielen anderen Programmen. Anschließend definieren Sie Aktionen in der 3D Szene. Hier stehen u.a. Kameras, Lichter, verschiedene Bedienelemente und Timeline-Animationen zur Verfügung. Sie können eine komplett in Echtzeit dargestellte 3D-Szenerie ins Leben rufen, die durch eine interaktive Bedienung (per Maus, Keyboard oder Joystick-Peripherien) betrachtet und verändert werden kann.

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Randomcontrol Arion PDF Drucken

arion_thumbArion ist der erste auf physikalischen Regeln basierende INTERAKTIVE Echtzeitrenderer. Arion wurde von den Fryrender Entwicklern „randomcontrol" entwickelt.

Dank der Nutzung von CPU und GPU lassen sich innerhalb kürzester Zeit hervorragende Ergebnisse generieren. Der Renderer arbeitet mit den meisten gängigen Softwarepaketen zusammen, so dass Szenen von dort direkt in Arion verwendet werden können. Darüber hinaus ist es möglich Modelle im .OBJ Format zu importieren und dann nachträglich mit physikalischen Materialien zu versehen.

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