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Dienstag, den 01. März 2011 um 16:12 Uhr |
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Seit dem 8. April sind die neuen Autodesk Entertainment 2012 Produkte verfügbar.
Die neuen Produkte machen die neuesten Hardware-Standards nutzbar, um maximale Performance und Produktivität für Eure Projekte bieten zu können.
Hier stellen wir Euch die neuen Funktionen von Autodesk 3ds Max 2012 vor.
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Autodesk 3ds Max 2012
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Nitrous beschleunigter Grafik Kern
- Gesteigerte Performance und Bildqualität
- Schnellere Iteration
- Handling größerer Datensätze
- Reinbungsloserer Workflow mit mehr Direktfeedback
- Umgebungsdarstellung in Renderqualität
- Link zum Featurevideo
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Substance Prozedural Texturen
- Umfangreiche Bibltiothek mit 80 Substance Prozedural Texturen
- Winziger Speicher- und Festplattenkapzitäts-Verbrauch
- Texturen können zu diversen Game Engines exportiert werden
- Schnelle Konvertierung von Texturen in Bitmaps durch ein GPU-beschleunigtes Baking Verfahren
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mRigids Rigid-Body Dynamics
- MassFX einheitliches System von Simulation Solver
- Fähigkeit zur Nutzung der multi-threaded NVIDIA® PhysX® Engine
- Schnellere Erstellung von verschiedensten realistischen Dynamic Simulationen
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iray Renderer
- Ein weitere wichtiger Meilenstein in der Evolution der Renderer
- Generiert fotorealistische Ergebnisse
- “Point-and-shoot” Renderinfunktionalität
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Single-Step Suites Interoperabilität
- Leistungsfähige Interoperabilität zu Autodesk Softimage’s Interactive Creative Environment, Autodesk® MotionBuilder ® 2012 und Autodesk ® Mudbox™ 2012.
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Verbessertes UVW Unwrapping
- Beschleunigte und verbesserte Erstellung von UVW Mappings
- Verbesserte Toolsets
- Neues ‘Peel’ Werkzeug
- Neue Tastaturkürzel und bessere Voreinstellungen für gebräuchliche Aktionen
- Link zum Featurevideo
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Vector Displacement Map Support
- Möglichkeit hochauflösende Details aus Mudbox (oder diversen anderen Softwarepaketen) auf niedrigauflösende Geometrien zu rendern.
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Sculpting und Painting Verbesserungen
- Neue Sculpting und Painting Werkzeuge
- Pinselstriche können entlang eines Splines gemalt werden
- Umfassende Möglichkeiten Brush Settings zu Speichern und zu Laden, um schneller zwischen bevorzugten Einstellungen zu wechseln.
- Link zum Featurevideo
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Weitere wichtige Features
- Konsistenter F-Curve Editor – einfacherer Wechsel zwischen anderen Produkten aus der Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite Premium 2012
- Stylistisches Rendering – Erstellung von einer Fülle verschiedener non-photorealistic (NPR) Effekten, die künstlerische Stile wie Handzeichnungen simulieren.
- Verbessertes FBX File Linking – mit dem erweiterten Autodesk® FBX® File Linking, arbeiten Sie parallel um Projekte schneller fertig stellen zu können.
- ProOptimizer Verbesserungen – Modelloptimierungen können jetzt schneller, effizienter und mit besseren Ergebnissen durchgeführt werden.
- Verbesserte Startgeschwindigkeit und geringerer Speicherverbrauch
- UI Verbesserungen – dunkle Farbschemata, bessere Performance und konsistenterer User Interface Aufbau und Zugriff auf Hilfestellungen.
- Caddy Verbesserungen - in-canvas UI bietet höhere Benutzerfreundlichkeit, mit einem intuitiveren UI Aufbau, schnelleren Interaktionen und intelligenteren Voreinstellungen die den Artist nicht einschränken.
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3ds Max 2012 Feature Videos
Informationen zu anderen Entertainment 2012 Produkten:




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