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3ds Max 2012 Features PDF Drucken
Dienstag, den 01. März 2011 um 16:12 Uhr

Seit dem 8. April sind die neuen Autodesk Entertainment 2012 Produkte verfügbar.

Die neuen Produkte machen die neuesten Hardware-Standards nutzbar, um maximale Performance und Produktivität für Eure Projekte bieten zu können.

Hier stellen wir Euch die neuen Funktionen von Autodesk 3ds Max 2012 vor. 

Autodesk 3ds Max 2012

 whatsnew

Nitrous beschleunigter Grafik Kern

  • Gesteigerte Performance und Bildqualität
  • Schnellere Iteration
  • Handling größerer Datensätze
  • Reinbungsloserer Workflow mit mehr Direktfeedback
  • Umgebungsdarstellung in Renderqualität
  • Link zum Featurevideo
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Substance Prozedural Texturen

  • Umfangreiche Bibltiothek mit 80 Substance Prozedural Texturen
  • Winziger Speicher- und Festplattenkapzitäts-Verbrauch
  • Texturen können zu diversen Game Engines exportiert werden
  • Schnelle Konvertierung von Texturen in Bitmaps durch ein GPU-beschleunigtes Baking Verfahren
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mRigids Rigid-Body Dynamics

  • MassFX einheitliches System von Simulation Solver
  • Fähigkeit zur Nutzung der multi-threaded NVIDIA® PhysX® Engine
  • Schnellere Erstellung von verschiedensten realistischen Dynamic Simulationen
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iray Renderer

  • Ein weitere wichtiger Meilenstein in der Evolution der Renderer
  • Generiert fotorealistische Ergebnisse
  • “Point-and-shoot” Renderinfunktionalität
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Single-Step Suites Interoperabilität

  • Leistungsfähige Interoperabilität zu Autodesk Softimage’s Interactive Creative Environment, Autodesk® MotionBuilder ® 2012 und Autodesk ® Mudbox™ 2012.
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Verbessertes UVW Unwrapping

  • Beschleunigte und verbesserte Erstellung von UVW Mappings
  • Verbesserte Toolsets
  • Neues ‘Peel’ Werkzeug
  • Neue Tastaturkürzel und bessere Voreinstellungen für gebräuchliche Aktionen
  • Link zum Featurevideo
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Vector Displacement Map Support

  • Möglichkeit hochauflösende Details aus Mudbox (oder diversen anderen Softwarepaketen) auf niedrigauflösende Geometrien zu rendern.
 

Sculpting und Painting Verbesserungen

  • Neue Sculpting und Painting Werkzeuge
  • Pinselstriche können entlang eines Splines gemalt werden
  • Umfassende Möglichkeiten Brush Settings zu Speichern und zu Laden, um schneller zwischen bevorzugten Einstellungen zu wechseln.
  • Link zum Featurevideo

 

3ds_max_2012_sculpting_painting_enhancements_1920_1080

Weitere wichtige Features

  • Konsistenter F-Curve Editor – einfacherer Wechsel zwischen anderen Produkten aus der Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite Premium 2012
  • Stylistisches Rendering – Erstellung von einer Fülle verschiedener non-photorealistic (NPR) Effekten, die künstlerische Stile wie Handzeichnungen simulieren.
  • Verbessertes FBX File Linking – mit dem erweiterten Autodesk® FBX® File Linking, arbeiten Sie parallel um Projekte schneller fertig stellen zu können.
  • ProOptimizer Verbesserungen – Modelloptimierungen können jetzt schneller, effizienter und mit besseren Ergebnissen durchgeführt werden.
  • Verbesserte Startgeschwindigkeit und geringerer Speicherverbrauch
  • UI Verbesserungen – dunkle Farbschemata, bessere Performance und konsistenterer User Interface Aufbau und Zugriff auf Hilfestellungen.
  • Caddy Verbesserungen - in-canvas UI bietet höhere Benutzerfreundlichkeit, mit einem intuitiveren UI Aufbau, schnelleren Interaktionen und intelligenteren Voreinstellungen die den Artist nicht einschränken.

 

3ds_max_2012_stylistic_rendering_1920_1080

 3ds Max 2012 Feature Videos

Informationen zu anderen Entertainment 2012 Produkten:


whatsnew_maya
whatsnew_softimage
whatsnew_mudbox
whatsnew_mb

 
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