GPU-Beschleunigte Skin und Blendshape Deformation Da die GPU dabei hilft, die Skinning und Blendshape Deformationen zu berechnen, erreicht MotionBuilder 2011 eine wesentlich bessere Viewportperformance und ein schnelleres Playback.
Animation Layer Update Eine erweiterte Animation Layer Werkzeugpalette bietet neue Möglichkeiten Layer umzubenennen, auszuschalten, Solo zu schalten, zusammenzuführen und mit anderen zu blenden. Um die Kontrolle und Flexibilität in MotionBuilder weiter zu erhöhen, verhält sich die Werkzeugpalette wie in Maya.
Neuer Umgang mit Materialien Um die Interoperabilität weiter zu steigern, werden Materialien in MotionBuilder zukünftig gehandhabt wie im FBX Material Modell.
Integriertes Nvidia PhysX PlugIn Rigid Body und Ragdoll Simulationen können nun mit dem Nvidia PhysX PlugIn berechnet werden, was vor allem für Spiele-Produktionen interessant ist, die mit einer PhysX Middleware arbeiten.
Python Batch Werkzeug Das Batch Werkzeug hilft dabei, immer wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren und wurde jetzt neu in der Python Programmiersprache umgesetzt. Damit kann das Werkzeug wesentlich einfacher verändert oder erweitert werden.
Nativer FBX 2011 Support MotionBuilder unterstützt die letzte Version der Autodesk FBX Asset Austauschtechnologie um die Interoperabilität zu erhöhen und mehr Funktionen zu unterstützen.
Story Tool Neuprogrammierung Artists die im Bereich Pre-Visualisierung arbeiten, werden die Verbesserungen in der Stabilität und der Performance des Story Tools begrüßen, welche darauf zurückzuführen sind, dass das Story Tool "unter der Haube" ein Teil des MotionBuilder Kerns geworden ist.
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