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Erweiterte Benutzeroberfläche Eine erneuerte Benutzeroberfläche für alle unterstützten Plattformen bietet u.a. einen neuen Look, andockfähige Oberflächenelemente, flexiblere Editoren, einen neuen Farbwähler und Dateibrowser.
Beschleunigter "Skinning" Workflow Mit den neuen "Skinning" Werkzeugen können Sie geskinnte Character mit realistischen Deformationen in kürzerer Zeit erstellen. Folgende neue Funktionen werden zur Verfügung gestellt: dual quaternion option for smooth skinning; interactive volume binding; multiple enhancements to the paint skin weights tool; deformer weight mirroring; surface fall off mode for the wrap deformer
Nondestructive Live Retargeting Motion Capture und andere Animationsdaten können mit dem neuen "nondestructive retargeting workflow" schneller und leichter wiederverwendet, korrigiert und erweitert werden. Der neue Workflow nutzt die Autodesk HumanIK Middleware Bibliotheken. Dadurch können Sie Animationen von einem Character auf den anderen transferieren und das "retargeting" interaktiv steuern.
3D Editorial Beschleunigen Sie Ihre Pre-Visualisierungen und virtuellen Filmproduktionen mit den neuen 3D Editorial Funktionen von Maya 2011. Legen Sie unterschiedliche Kamerashots direkt in Maya an oder importieren Sie Schnittlisten im Final Cut Pro XML oder AAF Format. Verändern Sie dann Timings, kreieren Sie alternative Versionen und nutzen Sie Playblast zum Betrachten.
Verbesserungen für Assets und File Referencing Mit den Verbesserungen ist es wesentlich einfacher, Daten zu segmentieren, wieder zu verwenden und auszutauschen. Eine neue Option zur Erstellung von Assets mit Transformationen (DAG Assets) hilft Ihnen dabei die meisten Workflows mit Assets zu vereinfachen. Außerdem besteht die Möglichkeit, Daten als Offline Dateien zu im- bzw. exportieren, während referenzierte Veränderungen durchgeführt werden können.
Farbmanagement Da Sie direkt im finalen Farbraum arbeiten, können Sie bessere Entscheidungen treffen und die kreative Absicht im Blick behalten. Das Farbmanagement wird von mental ray zur Verfügung gestellt.
QT Oberflächentoolkit Mit dem QT Designer können Sie Oberflächen für Ihre Werkzeuge erstellen und diese direkt in Maya laden. Der Scripteditor hilft dabei Farbe, Markierungen und die Fertigstellung zu automatisieren.
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