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Autodesk 3ds Max 2011 PDF Drucken
Dienstag, den 09. März 2010 um 11:57 Uhr

Neue Funktionen

Hier die Neuerungen der auf der GDC 2010 angekündigten Version: Autodesk 3ds Max 2011.

Slate Material Editor
Ein wesentlich verbesserter Workflow für Materialien wird mit –„Slate“, dem neuen Node-basierenden Material Editor zur Verfügung gestellt. Man kann sehr einfach komplexe Materialien bearbeiten und betrachten.

Quicksilver Hardware Renderer
Erstellen Sie mit „Quicksilver“ hochwertige Pre-Visualisierungen, Animatics und spielebezogenes Marketingmaterial in kürzester Zeit. Der innovative neue Hardware Renderer unterstützt Sie dabei mit einer unglaublichen Geschwindigkeit.

Lokale Bearbeitung von Containern
Arbeiten Sie effizienter zusammen durch den erheblich verbesserten Workflow für Container, der es  Benutzern ermöglicht, lokale Änderungen non-destruktiv auf referenzierte Inhalte zu legen/anzuwenden.

Modeling und Texturing Verbesserungen
Beschleunigen Sie Ihre Modeling- und Texturierungsarbeiten mit den neuen Werkzeugen, die die "Graphite Modeling" und "Viewport Canvas" Werzeugpalette erweitern: eine überarbeitete Werkzeugpalette für "3D Painting" und dem Bearbeiten von Texturen im Viewport; die Möglichkeit Objekte zu malen; ein neues Pinselinterface um UVW Koordinaten zu bearbeiten; und ein Werkzeug, um "Edge Loops" interaktiv zu bearbeiten.

Viewportdarstellung von 3ds Max Materialien
Entwickeln und überarbeiten Sie Ihre Szenen in einer hochwertigen und interaktiven Umgebung - ohne ständig neu zu Rendern - mit der neuen Möglichkeit, die meisten 3ds Max Texture Maps und Materialien direkt im Viewport anzuzeigen.

3ds Max Composite
Mit 3ds Max Composite können Sie Ihre Render Passes erweitern und diese in Realfilm Footage integrieren. 3ds Max Composite ist ein umfangreicher und hochperfomanter HDR Composer, der auf der Autodesk Toxik Technologie aufbaut.

Kontextspezifische und interaktive Oberfläche
Mit der neuen, kontextspezifischen Oberfläche sparen Sie viel Zeit beim Modeling und können Ihren Fokus voll auf die kreativen Aufgaben setzen, da unnötige Mausbewegungen eingespart werden.

CAT Integration
Das Character Animation Toolkit (CAT) ist jetzt voll integriert und gibt Ihnen u.a. die Möglichkeit, Character zu erstellen und zu verwalten, Animationen zu layern, zu laden, zu speichern und zu spiegeln.

Anpassen der Oberfläche
Mit der Anpassung der Oberfläche auf Ihre Bedürfnisse, können Sie die nutzbare Arbeitsfläche maximieren und sich auf die am meisten benötigten Funktionen fokussieren.

Kompatibilität
Zum ersten Mal besteht die Möglichkeit, 3ds Max 2011 Szenen auch im 2010er Format nativ zu speichern. Des Weiteren sollen alle 2010er PlugIns ohne Anpassung auch in 3ds Max 2011 lauffähig sein.

Weitere Informationen zum 3ds Max2011 gibt es in PDF Form: 3ds Max 2011 New Features

 

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