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Slate Material Editor Ein wesentlich verbesserter Workflow für Materialien wird mit –„Slate“, dem neuen Node-basierenden Material Editor zur Verfügung gestellt. Man kann sehr einfach komplexe Materialien bearbeiten und betrachten.
Quicksilver Hardware Renderer Erstellen Sie mit „Quicksilver“ hochwertige Pre-Visualisierungen, Animatics und spielebezogenes Marketingmaterial in kürzester Zeit. Der innovative neue Hardware Renderer unterstützt Sie dabei mit einer unglaublichen Geschwindigkeit.
Lokale Bearbeitung von Containern Arbeiten Sie effizienter zusammen durch den erheblich verbesserten Workflow für Container, der es Benutzern ermöglicht, lokale Änderungen non-destruktiv auf referenzierte Inhalte zu legen/anzuwenden.
Modeling und Texturing Verbesserungen Beschleunigen Sie Ihre Modeling- und Texturierungsarbeiten mit den neuen Werkzeugen, die die "Graphite Modeling" und "Viewport Canvas" Werzeugpalette erweitern: eine überarbeitete Werkzeugpalette für "3D Painting" und dem Bearbeiten von Texturen im Viewport; die Möglichkeit Objekte zu malen; ein neues Pinselinterface um UVW Koordinaten zu bearbeiten; und ein Werkzeug, um "Edge Loops" interaktiv zu bearbeiten.
Viewportdarstellung von 3ds Max Materialien Entwickeln und überarbeiten Sie Ihre Szenen in einer hochwertigen und interaktiven Umgebung - ohne ständig neu zu Rendern - mit der neuen Möglichkeit, die meisten 3ds Max Texture Maps und Materialien direkt im Viewport anzuzeigen.
3ds Max Composite Mit 3ds Max Composite können Sie Ihre Render Passes erweitern und diese in Realfilm Footage integrieren. 3ds Max Composite ist ein umfangreicher und hochperfomanter HDR Composer, der auf der Autodesk Toxik Technologie aufbaut.
Kontextspezifische und interaktive Oberfläche Mit der neuen, kontextspezifischen Oberfläche sparen Sie viel Zeit beim Modeling und können Ihren Fokus voll auf die kreativen Aufgaben setzen, da unnötige Mausbewegungen eingespart werden.
CAT Integration Das Character Animation Toolkit (CAT) ist jetzt voll integriert und gibt Ihnen u.a. die Möglichkeit, Character zu erstellen und zu verwalten, Animationen zu layern, zu laden, zu speichern und zu spiegeln.
Anpassen der Oberfläche Mit der Anpassung der Oberfläche auf Ihre Bedürfnisse, können Sie die nutzbare Arbeitsfläche maximieren und sich auf die am meisten benötigten Funktionen fokussieren.
Kompatibilität Zum ersten Mal besteht die Möglichkeit, 3ds Max 2011 Szenen auch im 2010er Format nativ zu speichern. Des Weiteren sollen alle 2010er PlugIns ohne Anpassung auch in 3ds Max 2011 lauffähig sein.
Weitere Informationen zum 3ds Max2011 gibt es in PDF Form: 3ds Max 2011 New Features
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