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11.12. Networking bei Crêpe

Veranstaltung 

Titel:
11.12. Networking bei Crêpe
Wann:
11.12.2009 16:00 Uhr - 23:00 Uhr
Wo:
Lichtblick4D Berlin - Berlin

Beschreibung

film. Fx. design. visualisierung. games.

Am Freitag, dem 11.12. ist für jeden etwas dabei: Ab 16.00 Uhr laden wir Euch herzlich zu uns in das Lichtblick Büro nach Berlin ein.

In persönlicher Runde könnt Ihr euch bei informativen Vorträgen Tips und Anregungen für neue Projekte und Herangehensweisen holen und natürlich auch eigene Fragen loswerden.
Am Abend möchten wir Euch dann mit Glühwein und Crêpe und obligatorischem Stollen verköstigen.

Für alle die jetzt schon gespannt auf die Vorträge sind, gibt es hier die Agenda:

Architektur und Marketing - 3D als Vertriebstool :: Marc Gruber-Laux, pure

Marc, Gründer und Geschäftsführer von pure, will mit seinem Vortrag die Lücke zwischen der klassischen Architekturvisualisierung und den Anforderungen an die Werbe- und Filmindustrie schließen. Seit langer Zeit ist die Architekturvisualisierung ein Marketinginstrument für Bauträger und Architekten.
Die aufwändig produzierten Animationen berücksichtigen neben der Werbebotschaft auch sehr viele cinematische Aspekte.

Homepage von pure: http://www.purerender.com/

Nachlese: Risen & Anwender-Tricks :: Sascha Henrichs, piranha bytes

Sascha arbeitet seit 1998 als 3d Environment Artist. Er ist einer der Macher hinter der Gothic-Reihe (Gothic, Gothic 2 + Addon, Gothic 3) und dem in diesem Jahr erschienenen RPG-Stern „Risen“.
Darüber hinaus ist er Tutor an der Games Academy in Berlin und Frankfurt/M..

Sascha wird uns Eindrücke aus einem der Rollenspielprojekte des Jahres vermitteln. Doch damit nicht genug: In 3ds Max zeigt er verschiedene Kniffe aus dem Bereich Texturing und Modeling.

Sascha betreibt einen sehr erfolgreichen Blog auf Blogspot: http://saschahenrichs.blogspot.com/

Special FX für TV und Film :: Robert Wegemund, Freelancer

Robert ist CG/VFX supervisor und Maya Senior Artist. Seine Arbeiten für Film & TV überzeugen auf voller Linie.

Am 11.12. wird Robert aktuelle Einblicke in sein neuestes MoCap Projekt gewähren. Ihr erhaltet Tips & Tricks zur Anwendung von Spezialeffekten mit nCloth, Fur und Rigging in Maya 2010.

Einen Auszug von Roberts Arbeiten findet Ihr in seinem Showreel: http://www.robertwegemund.com/

Schneller mit mental ray :: Thorsten Hartmann, Infinity Vision

Thorsten ist zertifizierter mental ray Trainer und eine internationale Größe in Sachen Visualisierung mit mental ray.
Die von ihm entwickelten PhotoStudio Tools sind mittlerweile in Version 3 erhältlich. Hiermit gelingt es Euch Eure Produktivität zügig zu erhöhen. Die neueste Software ist Shader Utilites Pro.

Welche Vorteile ergeben sich durch diese scriptbasierenden Plugins? Gibt es Wege meine Renderings in 3ds Max mit mental ray noch weiter zu optimieren? Warum dauert mein Lichtsetup so lange?
Lasst Euch vom Experten einen erfrischenden Vortrag mit Antwort zu all diesen Fragen liefern.

Homepage: http://www.infinity-vision.de/

Nintendo DS – Spieleplattform der Gegenwart und Zukunft? :: David Salz und Daniel Matzke von Bitfield

Die Bitfield GmbH wurde im Januar 2006 in Berlin gegründet. Gemeinsam verfügen die Gründer, die bereits seit vielen Jahren zusammenarbeiten, über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der professionellen Computer- und Videospielentwicklung.

David und Daniel stellen Euch die Bitfield-eigene Nintendo DS Gameengine vor, die zu den wenigen lizenzierbaren Technologien für den Handheld zu zählen ist. Mit der BitEngineDS öffnen sich Tür und Tor für eigene Nintendo DS Umsetzungen – die Lizenzierung bei Nintendo vorausgesetzt.
Wie das Ganze vonstatten geht, und welchen Herausforderungen sich das Team bei der Verwirklichung von Giana Sisters DS gegenüberstand, erfahrt Ihr am 11.12.

Homepage von Bitfield: http://www.bitfield.de

Perspektiven der Echtzeitvisualisierung. Möglichkeiten mit Quest3D :: Alex Horst, yello! AG

Alex arbeitet seit 10 Jahren als Product Specialist und Presales Consultant beim deutschen Autodesk Distributor yello! aus Wiesbaden. Seit vier Jahren verwirklicht er selbständig Echtzeitprojekte mit der 3D Engine Quest3D. Im Bereich Produktdesign und Architekturvisualisierung gibt er regelmäßig Trainings rund um Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design.

Das Potenzial der Echtzeitvisualisierung im Bezug auf Design und Architektur ist immens. Die Möglichkeit, Projekte und Produkte interaktiv zu erleben, eröffnet völlig neue Wege in der Marketing- und Vertriebskommunikation. Quest3D ist eine ausgereifte 3D Engine, kombiniert mit einer grafischen Entwicklungsumgebung. Mittlerweile gibt es am Markt jedoch verschiedenste Lösungen für die Realtime-Darstellung. Welche Vor- und Nachteile betreffen Quest3D? Welche Projekte können umgesetzt werden? Was für Einsatzmöglichkeiten gibt es? Seid gespannt.

 

Leider sind nunmehr alle Plätze belegt und wir haben die Online-Anmeldung geschlossen. Für Rückfragen könnt ihr uns gerne anrufen.

Veranstaltungsort

Veranstaltungsort:
Lichtblick4D Berlin - Homepage
Straße:
Gubener Straße 44
PLZ:
10243
Stadt:
Berlin
Land:
Land: de
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