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Zum animago 2009 Fazit.
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Unsere Newsberichte zum animago 2009: T-Minus 1 Ziellinie in Sicht Los geht's! Die Master-Classes Anstecken erlaubt Wuselei á la Pixar Die animago-Award-Gewinner "2012": Scanline hilft beim Weltuntergang Freitagsimpressionen Ein kleiner Nachschlag animago Foto Galerie
Nachdem wir in den vergangenen Jahren mit unserem "Meet & Greet" eine erfolgreiche Veranstaltungsreihe aufgebaut haben, treten wir 2009 noch stärker auf das Gaspedal: Zusammen mit der Digital Production organisiert Lichtblick 4D die animago Conference, die den Rahmen des diesjährigen animago Awards bildet.
Der animago AWARD & CONFERENCE wird vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.
Am 29. und 30. Oktober öffnen sich die Pforten der Veranstaltung für Besucher aus allen Bereichen der DCC-Branche, die sich sich dann dank zahlreicher Vorträge und Master Classes über die neuesten Entwicklungen in technologischer, aber auch geschäftlicher Hinsicht informieren können. Nicht weniger attraktiv dürfte die Aussicht sein, neue Kontakte zu DCC-Spezialisten aus ganz Deutschland und internationalen Gefilden knüpfen zu können.
Unternehmen aus den relevanten Segmenten wie Film, Fernsehen, Architektur- und Produktivisualisierung, Werbung und Spiele werden auf der Konferenz vor Ort sein. Auch sind wir stolz, dass Schwergewichte wie Pixar, Scanline und Naughty Dog zugesagt haben und dort einen Blick hinter die Kulissen gewähren.
Wir haben viel Zeit und Aufwand in die Vorbereitung der Veranstaltung investiert und können es jetzt kaum noch erwarten, bis es losgeht. Und natürlich freuen wir uns auch darauf, euch persönlich vor Ort begrüßen zu dürfen.
Was: animago Award & Conference
Wo: fx.Center, Studio Babelsberg, August-Bebel-Straße 26-54, 14482 Potsdam-Babelsberg Anfahrt mit öffentlichen Verkehrsmitteln
Wie: Tickets können hier bestellt werden.
Weitere Tipps zur Anreise und zur Übernachtung
Nachdem wir in den vergangenen Wochen und Monaten eifrig an dem Programm gebastelt haben, können wir an dieser Stelle endlich das Resultat unserer Arbeit in Form der Vortrags- und Master Class-Übersicht präsentieren.
Programm animago Conference
Programm als PDF-Version (Conference_Programm_Zeitplan.pdf, 241.23 Kb, 22.10.2009)
Donnerstag, 29. Oktober
Freitag, 30. Oktober
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V-Ray for Maya Advanced techniques and tips Rusko Ruskov, Chaosgroup |
Masterclass / Studio 1 Donnerstag, 9.00 Uhr |
This presentation will primarily focus on Advanced Procedural Shading techniques with V-Ray for Maya and the handling of large scenes with great complexity in the production process.
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Digital Assets - Proffessional Studio Workflow with Cinema 4D Manuel Casasola, Aixsponza |
Masterclass / Studio 2 Donnerstag, 9.00 Uhr |
Working within a studio environment introduces a lot of problems to a standard 3D pipeline. Thing that normally take place one after the other suddenly have to happen parallel. While the model is in layout stage animators have to start animating, shading artists have to work on the shading an so on. Manuel Casasola Merkle explains in this Masterclass how to overcome these problem within C4D using a combination of standard tools, some Xpresso and COFFEE scripting and custom plugins and explains the internal 3D workflow of AixSponza built around the concept of "Digital Assets" as known from sidefx Houdini.
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Post Produktion mit Avid DS: FX-Online, Compositing & Grafiken, Hi-res Conform Dirk Weinreich, Avid |
Masterclass / Kino Donnerstag, 9.00 Uhr |
Working within a studio environment introduces a lot of problems to a standard 3D pipeline. Thing that normally take place one after the other suddenly have to happen parallel. While the model is in layout stage animators have to start animating, shading artists have to work on the shading an so on. Manuel Casasola Merkle explains in this Masterclass how to overcome these problem within C4D using a combination of standard tools, some Xpresso and COFFEE scripting and custom plugins and explains the internal 3D workflow of AixSponza built around the concept of "Digital Assets" as known from sidefx Houdini.
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Der Clown animiert zum Animieren Alexander Pohl, HFF |
Vortrag / Studio 1 Donnerstag, 11.00 Uhr |
Der Zirkusclown, als CGI-character zu einer Kunstfigur stilisiert, die bereits Fellini in seinem Film „The Clowns" begraben hat, ist Ausgangspunkt dieses Animationsfilms.
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Das Duo Dummer August und Weißer Clown tritt getrennt auf, repräsentativ für eine zunehmend polarisierte Welt, die durchsetzt ist von Normen und Regeln.
Als unfreiwilliger Clown auf die Leinwand eines Kinos projiziert und von einem ahnungslosen Publikum auf voyeuristische Art und Weise beobachtet und gedemütigt, findet er schließlich zu sich selbst und seinem Archetyp, dem sogenannten Trickster. Als Gegenteiler, Gestaltenwandler, Psychopomp und lüsternem Bricoleur drängt er mit seiner ganzen Macht zurück - vom Unterbewusstsein in das Bewusstsein des Zuschauers.
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Das MRI und die einfachste Art und Weise, realtime 3D Software zu steuern Thomas Kienzl, Kommerz |
Vortrag / Studio 2 Donnerstag, 11.00 Uhr |
Live-Demonstration des MRI (mixed realiy interface). Gezeigt wird eine Lösung mit Autodesk Showcase für Designer und die Software 3D Arena für den Einsatz im Marketing. Die Zuhörer können gegen Ende des Vortrages das System selbst testen.
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Motion Graphics Design Robert Hranitzky |
Vortrag / Studio 1 Donnerstag, 12.00 Uhr |
Robert Hranitzky ist Absolvent der Hochschule Mannheim für Technik und Gestaltung mit einem Diplom in Kommunikationsdesign und ist seit 2006 als freiberuflicher Motion Graphics Designer in München tätig. Der Kern seiner kreativen Arbeit liegt in der Gestaltung und Konzeption von Animationen, Trailern und Visualisierungen. In seinem Vortrag zeigt Robert Hranitzky, anhand von einigen aktuellen Projekten, wie er Cinema 4D und After Effects CS4 in seinen Postproduktions- und Animationsworkflows einsetzt. Er verrät Tipps und Techniken wie das Exportieren von Bildern als 3D-Objekte aus Photoshop in After Effects, um beeindruckende Animationen zu erstellen.
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Fact or Fake? VFX in viral clips Francesco Faranna, FVM Productions |
Vortrag / Studio 2 Donnerstag, 12.00 Uhr |
Viral clips have been taking over the video platforms and social media networks for years now. Most of these entertaining advertising messages are showing doubtful happenings which would not be possible to make without visual effects.
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However they very often are convincing enough to let us be uncertain if they're fact or fake. FVM will present an overview of their current work on a viral clip.
Covering a range of work including the faking of consumer cam looks, or how to avoid 3d motion tracking without loosing the illusion of it.
We will also explain some principles about viral marketing and the role of a vfx-shop in the whole production, and of course including some sample clips for entertainment and case-studies alike.
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Making-of, 3D-Visualisierungen für die ZDF-Serie "Abenteuer Wissen" Marc Potocnik, renderbaron |
Vortrag / Studio 1 Donnerstag, 14.00 Uhr |
Um wissenschaftliche Inhalte ansprechend zu visualisieren, müssen komplexe Vorgänge verständlich und ästhetisch in Bilder übersezt werden.
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Die 3D-Visualisierungen von renderbaron für das ZDF-Magazin "Abenteuer Wissen" beschreiten dabei einen ungewöhnlich filmischen Ansatz, der über das bloße Veranschaulichen deutlich hinaus geht.
In seinem Vortrag gewährt Marc Potocnik dabei Einblicke in komplexes Shading, die Kunst der manuellen Lichtsetzung und überraschende Kniffe in Cinema 4D.
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CityEngine: The Future of 3D City Modeling Pascal Müller, Procedural |
Vortrag / Studio 2 Donnerstag, 14.00 Uhr |
Pascal Müller presents live the features of the CityEngine 2009.2 modeling software.
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The CityEngine offers unique procedural modeling and interactive editing capabilities for the fast creation of 3D cities in games, film and architecture.
The presentation highlights several showcases illustrating how the CityEngine maximizes productivity, optimizes workflows, and provides new creative possibilities.
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Making of Audi TDI Spot Tim Borgmann, Infected |
Vortrag / Studio 1 Donnerstag, 15.00 Uhr |
Infected hat mit der Produktion des Audi TDI Filter Spots das ICE System von Softimage an den Rand der Leistungsfähigkeit gebracht. Tim Borgmann berichtet über die Entstehung des Spots und gibt Einblicke in die Produktion, die mit eindrucksvollen Statistiken aufwarten kann.
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So hat jede Szene über 50 Millionen Partikel, 1000 Stunden in der 3D Abteilung und 500 Stunden in der 2D Abteilung, die Renderzeit betrug 15-25 Minuten pro Frame und wurde auf 12 Achtcore Maschinen gerendert.
Dabei sind 1 Terrabyte Simulationsdaten angefallen.
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Was bedeutet Augmented Reality für (3D-) Designer? Jan Schlink & Oliver Gerl, mateio |
Vortrag / Studio 2 Donnerstag, 15.00 Uhr |
Augmented Reality oder „erweiterte Realität“ ist eine Technologie, für die gutes und sinnvolles 3D-Design von großer Bedeutung ist. Auf der anderen Seite entstehen durch die innovative Schnittstelle auch für die Kreativen neue Betätigungs- und Geschäftsfelder. |
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Jan Schlink und Oliver Gerl von metaio möchten einen Über- und Ausblick über derzeitige und künftige Augemnted Reality Szenarien geben.
Neben best-practice Beispielen werden auch die Themen Workflow und Datenaufbereitung für die lagegerechte Echtzeitvisualisierung behandelt.
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2012. Der ultimative Weltuntergang Thomas Zauner, Scanline |
Vortrag / Studio 1 Donnerstag, 16.00 Uhr |
Das Katastrophenspektakel 2012, Roland Emmerichs neuester Geniestreich, toppt alles, was jemals an Weltuntergangsszenarien im Kino zu sehen war.
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Die aktuellen Trailer im Internet geben einen Vorgeschmack von dem, was uns im November in den Kinos erwartet und lassen unschwer erkennen, dass dieser Film von der VFX - Seite her zum Aufwändigsten gehört, was jemals produziert wurde.
Sowohl in München wie auch in Los Angeles realisierte ScanlineVFX etliche extrem komplexe Sequenzen, einige davon Full-CG.
Unsere Präsentation gibt einen Einblick in die Animations- Simulations- und Renderingtechnik von ausgewählten Szenen aus dem Film und demonstriert hierbei den Aufwand, der heutzutage für eine einzelne Szene bei einer großen Hollywoodproduktion betrieben wird.
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Create with no limits! Will CGI take it all? Armin Pohl, Mackevision |
Vortrag / Studio 2 Donnerstag, 16.00 Uhr |
Anhand verschiedener Produktionsbeispiele aus dem Film-, Online- und Printbereich wird vorgestellt, wie die kreativen Ansprüche der Kunden und Agenturen durch die ständig wachsenden Möglichkeiten der Computergenerierten Bilder verändert und bedient werden.
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Dabei wird die auch Frage bearbeitet wie weit sich diese Arbeitsweise in Zukunft in der Medienproduktion ausbreiten wird.
Eine vielseitige Mischung aus Real- und CGI-Produktion zu verschiedenen Themen illustriert den Vortrag und zeigt Ergebnisse vom TV-Commercial bis zum Automobil-Online-Fahrkonfigurator.
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Rivers of Rodents, Lots of Bots, and Cavalcades of Canines: Crowd Simulation at Pixar Animation Studios Paul Kanyuk, Pixar |
Vortrag / Studio 2 Donnerstag, 17.00 Uhr |
This talk will start with a general presentation of Pixar Animation Studios and our film making process, followed by discussions of our crowd simulation pipeline and the challenges faced on Ratatouille, Wall-E, and Up.
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On Ratatouille, an animation centric crowd pipeline was born, merging the strengths of our proprietary rigging tools and the commercially available software, Massive.
Wall-E demanded fast physics for large crowds, for which the technology "Brain Springs" was created.
For Up, the focus was flexible navigation and terrain following for a pack of vicious dogs. Learn how these crowds came to life and how technological improvements helped bring audiences all those Rats, Robots, and Rottweilers.
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Freitag, 30. Oktober
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Advanced Photoreal mental ray rendering techniques for production Hakan "Zap" Andersson, mental images |
Masterclass / Studio 1 Freitag, 9.00 Uhr |
All demonstration will be done using 3ds Max, and some 3ds Max peculiarities will be mentioned, but the overall principles will be accessible to any mental ray user.
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- Introduction of general concepts - Real units of Light vs. RGB colors in your computer - Gamma, and the importance of a Linear Workflow - Film response and Tone mapping - Materials - The importance of Energy Conservation - Coating and Fresnel effects - CG Integration / Production library - Matching a real-world plate - lighting - reflections - shadows & other interactions - Rendering techniques - The four kinds of motion blur - Memory management in complex scenes - Q&A
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Fusion Advanced Eric Westphal, Eyeon |
Masterclass / Studio 2 Freitag, 9.00 Uhr |
- Advanced Processing techniques & Tools (ROIDS...)
- Animation & Modifiers
- 3D Compositing
- 2D/3D Workflow
- Working with Shaders and Materials
- Stereoscopics
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Mudbox Advanced Wayne Robson |
Masterclass / Kino Freitag, 9.00 Uhr |
After a short introduction to Autodesk Mudbox 2010, Wayne Robson will give a practical demonstration of character design sculpting and texturing workflows in Mudbox 2010 along with some tips and tricks for environment asset creation that have never been seen before. |
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CGI for filmmakers: Photorealistic Talking Animals For 'Die Bremer Stadtmusikanten' Nhat Quang Tran, Exozet Effects |
Vortrag / Studio 1 Freitag, 11.00 Uhr |
Vier sprechende Tiere auf großem Abenteuer. Was einfach klingt, kann Filmemachern Freude und Schmerz zugleich bereiten. exozet effects zeigt die Entstehung der Visual Effects vom ersten Storyboardbild bis zum Compositing der digitalen Modelle.
Neben Produktionseinblicken, wird auch das darunter liegende Facial Animation Modell in Softimage vorgestellt. Auch Themen wie Hair, HDR Lighting und Rendering mit Mental Ray werden ausführlich diskutiert und Schlüsse für zukünftige Produktionen gezogen.
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VFX & Motion Control für Stop Motion Julian Hermannsen, visual distractions Ltd. |
Vortrag / Studio 2 Freitag, 11.00 Uhr |
Julian Hermannsen von visual distractions arbeitet als VFX & Motion Control Supervisor bei dem Stop Motion Kinofilm (AT) "Der Sandmann und der verlorene Traumsand", welcher von der Firma scopas median AG produziert wird. |
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Sein Vortrag behandelt die generelle Arbeit mit Stop Motion und gibt Einblicke vom Set und den Dreharbeiten des Sandmanns.
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friendly fritz - fröhlich in der krise Martin Herzberg, Gerd Hahn & Karsten Kiilerich, Friendly Fritz |
Vortrag / Studio 1 Freitag, 12.00 Uhr |
Liquid Image, Hahnfilm und A-Film stellen Friendly Fritz vor - ein neues gemeinsames Studio in Berlin zur Produktion von TV-Serien und Featurefilmen. Im Fokus liegt die Kooperation von einzelnen Studios, um in Zukunft effizienter und qualitativ hochwertiger produzieren zu können. |
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New ways in facial animation Philip Weiss, metricminds |
Vortrag / Studio 2 Freitag, 12.00 Uhr |
On our way across the uncanny valley, facial animation is the last big challenge to be solved. Philip Weiss will be introducing “Embody”, a new approach to facial motion capture, in his presentation. This new technology will bring the journey a step closer to its destination.
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Technical FX pipeline on "2012" & Advanced Crowd simulation pipeline Mousavi, Pixomondo |
Vortrag / Studio 1 Freitag, 14.00 Uhr |
The presentation will cover some of the challenging development, in the field of FX pipeline, and simulation,which was crucial to meet the needs of Roland emmerich's "2012" (Columbia Pictures).
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Advanced Crowd simulation pipeline
Crowd pipeline at PIXOMONDO is a combination of Massive software and BehaveIT.Mohsen will give an overview of different aspects of a Crowd pipeline and the set oftools that were developed to face different aspects of the production.Crowd choreography and Crowd simulation has always been one of the most complex andchallenging tasks in the visual effects industry.In the last few years, we have seen great crowd scenes in the film industry which weretechnically not possible before. However, the industry has progressed so amazingly thatcreating an intelligent crowd which can manage their minds and dynamically interact with theirenvironment and with each other is now a necessity in lot of VFX scenarios .An advanced crowd pipeline gives directors the freedom of not having hundred of extras to feed, to cloth and organize but to concentrate on the creative side of the production.
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Making of VFX des RTL-Eventzweiteilers "Vulkan" Jan Berner & Niels Rinke, Elektrofilm |
Vortrag / Studio 2 Freitag, 14.00 Uhr |
Nach einer kurzen Unternehmensdarstellung gibt Elektrofilm Einblicke in die Visual Effects des RTL-Eventzweiteilers Vulkan von Uwe Janson. Vulkan beschreibt das Schreckens-Szenario eines Vulkanausbruchs in der Eifel.
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Neben verwüsteten Wäldern, ließen die VFX-Experten von Elektrofilm unzählige glühende Gesteinsbrocken in der Eifel einschlagen, die die Dramaturgie des starbesetzten Films perfekt unterstützten.
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3D Compositing Environments Florian Gellinger, RiseFX |
Vortrag / Studio 1 Freitag, 15.00 Uhr |
Für "This is Love" (Kinostart 12. November), den neuen Film von Matthias Glasner ("Der freie Wille"), hat rise fx mehrere, außergewöhnliche Effektshots designed.
Dazu gehören ein 16 Sekündiger Kameraflug über den Potsdamer Platz 1992 direkt nach dem Mauerfall und ein 14 sekündiger Autocrash, bei dem die handheld Kamera das Geschehen über die Schulter des Hauptdarstellers hinweg verfolgt. Beide Shots wurden komplett mit aufwändigen 3D Composites in sehr kurzer Zeit komplett in Nuke erstellt.
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Professionelle Architekturvisualisierung Thomas Meyer, Archimation |
Vortrag / Studio 2 Freitag, 15.00 Uhr |
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Mit Visualisierungen für Daniel Liebeskind, SOM Skidmore, Owings & Merill oder GMP von Gerkan Marg und Partner spielt Archimation in der Top Liga der Architektur Visualisierung. Architektur Konzepte erfolgreich zu kommunizieren ist die Stärke rund um das Team von Thomas Meyer und Alexander Ware. Dabei kommen 3ds max, Softimage, mental ray und V-Ray zum Einsatz.
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Making of Uncharted 2 Hanno Hagedorn, Naughty Dog |
Vortrag / Studio 1 Freitag, 16.00 Uhr |
After two years of production, Naughty Dog delivers the sequel to its highly praised Uncharted: Drake's Fortune. Uncharted 2: Among Thieves pushes the PlayStation 3 hardware to its limits and happens to be Sony's flagship title for the upcoming Christmas season. |
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The first awards (Best Console Game at the gamescom 2009) and reviews (e.g. 9.5/10 at IGN.com, 10/10 at GamesRadar.com) indicate that, clearly, it's not only the technology to shine.
Hanno Hagedorn, Senior Character Artist at Naughty Dog, will share some details on the production of the game, also giving an insight into the acclaimed animation system he helped develop.
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