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		<title>Lichtblick 4D News</title>
		<description><![CDATA[Bleiben Sie immer informiert. Abonnieren Sie den Lichtblick4D News Feed.]]></description>
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		<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 15:23:56 +0000</lastBuildDate>
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			<title>Lichtblick 4D News</title>
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			<description>Bleiben Sie immer informiert. Abonnieren Sie den Lichtblick4D News Feed.</description>
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		<item>
			<title>Autodesk 2011 Produkte</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/287-autodesk-2011-produkte.html</link>
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			<description><![CDATA[<p>Liebe Kunden und Interessenten,</p>
<p>gerade findet in San Francisco die GDC 2010 statt und bringt für die 3D-Branche viele interessante Neuigkeiten, die wir an Euch weitergeben möchten.<br />Allen voran stellen wir Euch die neuen Tools vor, mit denen Autodesk die neuen Versionen der M&amp;E Produktfamilie und speziell 3ds Max 2011 und Maya 2011 ausgestattet hat. Dabei sind wirklich interessante und für die praktische Arbeit sehr hilfreiche Werkzeuge.</p>
<p>Wir haben exklusiv für Euch die neuen Funktionen der angekündigten Applikationen zusammengestellt:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/288-autodesk-3ds-max-2011.html">Autodesk 3ds Max 2011</a></li>
<li><a href="http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/289-autodesk-maya-2011.html">Autodesk Maya 2011</a></li>
<li><a href="http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/290-autodesk-softimage-2011.html">Autodesk Softimage 2011</a></li>
<li><a href="http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/291-autodesk-motionbuilder-2011.html">Autodesk MotionBuilder 2011</a></li>
<li><a href="http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/290-autodesk-mudbox-2011.html">Autodesk Mudbox 2011</a></li>
</ul>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:23:15 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk Maya 2011</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/289-autodesk-maya-2011.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/289-autodesk-maya-2011.html</guid>
			<description><![CDATA[<p class="contenthead">Neue Funktionen</p>
<p>Hier die Neuerungen der auf der GDC 2010 angekündigten Version: Autodesk Maya 2011.

</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td height="330" align="left" valign="top">
<p><strong>Erweiterte Benutzeroberfläche</strong><br />Eine erneuerte Benutzeroberfläche für alle unterstützten Plattformen bietet u.a. einen neuen Look, andockfähige Oberflächenelemente, flexiblere Editoren, einen neuen Farbwähler und Dateibrowser.</p>
<p><strong>Beschleunigter "Skinning" Workflow</strong><br />Mit den neuen "Skinning" Werkzeugen können Sie geskinnte Character mit realistischen Deformationen in kürzerer Zeit erstellen. Folgende neue Funktionen werden zur Verfügung gestellt:<br />dual quaternion option for smooth skinning; interactive volume binding; multiple enhancements to the paint skin weights tool; deformer weight mirroring; surface fall off mode for the wrap deformer</p>
<p><strong>Nondestructive Live Retargeting</strong><br />Motion Capture und andere Animationsdaten können mit dem neuen "nondestructive retargeting workflow" schneller und leichter wiederverwendet, korrigiert und erweitert werden. Der neue Workflow nutzt die Autodesk HumanIK Middleware Bibliotheken. Dadurch können Sie Animationen von einem Character auf den anderen transferieren und das "retargeting" interaktiv steuern.</p>
<p><strong>3D Editorial</strong><br />Beschleunigen Sie Ihre Pre-Visualisierungen und virtuellen Filmproduktionen mit den neuen 3D Editorial Funktionen von Maya 2011. Legen Sie unterschiedliche Kamerashots direkt in Maya an oder importieren Sie Schnittlisten im Final Cut Pro XML oder AAF Format. Verändern Sie dann Timings, kreieren Sie alternative Versionen und nutzen Sie Playblast zum Betrachten.</p>
<p><strong>Verbesserungen für Assets und File Referencing</strong><br />Mit den Verbesserungen ist es wesentlich einfacher, Daten zu segmentieren, wieder zu verwenden und auszutauschen. Eine neue Option zur Erstellung von Assets mit Transformationen (DAG Assets) hilft Ihnen dabei die meisten Workflows mit Assets zu vereinfachen. Außerdem besteht die Möglichkeit, Daten als Offline Dateien zu im- bzw. exportieren, während referenzierte Veränderungen durchgeführt werden können.</p>
<p><strong>Farbmanagement</strong><br />Da Sie direkt im finalen Farbraum arbeiten, können Sie bessere Entscheidungen treffen und die kreative Absicht im Blick behalten. Das Farbmanagement wird von mental ray zur Verfügung gestellt.</p>
<p><strong>QT Oberflächentoolkit</strong><br />Mit dem QT Designer können Sie Oberflächen für Ihre Werkzeuge erstellen und diese direkt in Maya laden. Der Scripteditor hilft dabei Farbe, Markierungen und die Fertigstellung zu automatisieren.</p>
</td>
<td style="padding-top: 10px; font-style: italic; font-size: 12px; color: #999999; font-family: Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif;" width="330" align="center" valign="top">
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/maya_color.jpg" alt="" width="330" height="181" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/maya_ui.jpg" alt="" width="330" height="391" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/maya_retargeting.jpg" alt="" width="330" height="201" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Performance für große Szenen</strong><br />Mit der neuen interaktiven Viewportdarstellungs-Option erreicht Maya wesentlich höhere Frameraten, welche speziell für sehr große Szenen mit vielen Texturen entwickelt wurde. Das Laden von Texturen (BMP, JPEG,PNG, Targa) wurde dabei deutlich beschleunigt.</p>
<p><strong>Vector Paint in Maya Composite</strong><br />Mit der neuen Vector Paint Option in Maya Composite können Sie komplexe Rotoscoping Aufgaben wie das Entfernen oder Ersetzen von Elementen in Realfilmaufnahmen ausführen. Ein Tracking Werkzeug ist voll integriert und Pinselstriche können animiert werden.</p>
<p><strong>64-Bit Support für Mac OS X</strong><br />Mit der neuen 64-Bit Version für Mac OS X können Sie jetzt auch hier auf mehr Speicher zugreifen, um große Szenen zu verwalten.</p>
<p>Weitere Informationen zum Maya 2011 gibt es in PDF Form: <a href="http://www.lichtblick4d.com/download/pdf/maya_2011_whats_new_brochure_us.pdf" target="_blank">Maya 2011 New Features</a></p>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:37:50 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk Softimage 2011</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/290-autodesk-softimage-2011.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/290-autodesk-softimage-2011.html</guid>
			<description><![CDATA[<p class="contenthead">Neue Funktionen</p>
<p>Hier die Neuerungen der auf der GDC 2010 angekündigten Version: Autodesk Softimage 2011.

</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td height="330" align="left" valign="top">
<p><strong>Rendering Sandbox</strong><br />TD's, Shaderprogrammierer und Third Party Entwickler profitieren jetzt von einer komplett neuen Entwicklungsumgebung, die automatisch externe Shader und Renderer integriert, ohne das hierfür eine Oberfläche oder andere Werkzeuge erstellt werden müssen. Shader und Renderer erhalten automatischen Zugriff auf die Softimage Render Funktionen - Render Passes, Render Region, Shaderballs, Render und Material Manager - und können mit Hilfe einer einzigen .dll-Datei in Softimage angewendet werden.</p>
<p><strong>ICE Kinematics</strong><br />Steuern Sie die Bewegungen und das Verhalten von Charakteren und Szenenelementen mit der Flexibilität von ICE (Interactive Creative Environment). Mit ICE Kinematics sind TD's in der Lage auf sehr einfache Art und Weise komplizierte Rigging Elemente, Constraints und Dynamic Tails zu erzeugen. Die visuelle und graphisch basierende Struktur von ICE hilft dem TD dabei Fehler zu vermeiden und z.B. fremde Rigs sehr schnell zu überprüfen.</p>
<p><strong>Automatisches Face Robot Lip-Syncing</strong><br />Mit dem automatischen Lip-Syncing können Sie anhand einer Audio Datei sehr schnell Gesichtsanimationen erzeugen. Eine neue Ansicht zur Kontrolle von Phonemen und Visemen bietet Funktionskurven und hilft dabei, die Auswirkung zu bearbeiten.</p>
<p><strong>100 neue ICE Komponenten</strong><br />Verwenden Sie bis zu 100 neue ICE Komponenten, um sehr einfach eine große Anzahl verschiedener Effekte zu erzielen. Die Komponenten können sowohl als Presets als auch als Startpunkt für eine eigene ICE Entwicklung verwendet werden. Die neuen Komponenten bedienen die unterschiedlichsten Bereiche: Kinematics, Arrays, Curves, Debugging, Deformation Effects, Hull Deformers, Skinning, Verlet Integration, Execution, Geometry Queries, Math, Particle Emissions, Particle Getters und Setters, Testers, Strands und Strand Dynamics.</p>
<p><strong>100 neue mental ray Shader</strong><br />Erweitern Sie Ihre Rendering Kreativität und Produktivität mit 100 neuen mental ray Shadern.</p>
<p><strong>PhysX 2.83</strong><br />Mit der neuesten Nvidia PhysX Rigid Body Bibliothek können Sie wesentlich einfacher "meshless deformation" Simulationen durchführen. Mit dem neuen Support von "springs" und "dampers", können Artists eine weite Palette von Effekten erzielen wie z.B. Gelee oder Plastik. Die neue Bibliothek bietet außerdem Performancesteigerungen, damit sich Artists mehr auf das Erstellen und Verbessern der Simulationen konzentrieren können. Die Performance kann mit einer Nvidia CUDA GPU weiter gesteigert werden.</p>
<p><strong>Kamera und Render Slate</strong><br />Zeigen Sie nützliche Informationen direkt im Rendering oder Viewport an: Szenenname, Kamera, Render Pass und Frame Nummer.</p>
</td>
<td style="padding-top: 10px; font-style: italic; font-size: 12px; color: #999999; font-family: Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif;" width="330" align="center" valign="top">
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/softimage_sandbox.jpg" alt="" width="330" height="210" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/softimage_lipsync.jpg" alt="" width="330" height="227" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/softimage_mr.jpg" alt="" width="330" height="212" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/softimage_kinematics.jpg" alt="" width="330" height="209" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Multi-Kamera Rendering</strong><br />Sparen Sie Zeit beim Rendern von Passes unterschiedlicher Kameras. Jeder Pass kann jetzt eine Sequenz für alle Kameras rendern und erspart Ihnen das einzelne Setup für jede Kamera.</p>
<p><strong>mental ray 2011</strong><br />Nutzen Sie die Vorteile einer robusten Produktionsumgebung in Verbindung mit einer erhöhten Stabilität des mental ray 2011 Renderers.</p>
<p>Weitere Informationen zum Softimage 2011 gibt es in PDF Form: <a href="http://www.lichtblick4d.com/download/pdf/autodesk_softimage_2011_features_and_benefits_us.pdf" target="_blank">Softimage 2011 New Features </a></p>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:37:50 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk MotionBuilder 2011</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/291-autodesk-motionbuilder-2011.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/291-autodesk-motionbuilder-2011.html</guid>
			<description><![CDATA[<p class="contenthead">Neue Funktionen</p>
<p>Hier die Neuerungen der auf der GDC 2010 angekündigten Version: Autodesk MotionBuilder 2011.

</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td height="330" align="left" valign="top"><strong>GPU-Beschleunigte Skin und Blendshape Deformation</strong><br />Da die GPU dabei hilft, die Skinning und Blendshape Deformationen zu berechnen, erreicht MotionBuilder 2011 eine wesentlich bessere Viewportperformance und ein schnelleres Playback.
<p><strong>Animation Layer Update</strong><br />Eine erweiterte Animation Layer Werkzeugpalette bietet neue Möglichkeiten Layer umzubenennen, auszuschalten, Solo zu schalten, zusammenzuführen und mit anderen zu blenden. Um die Kontrolle und Flexibilität in MotionBuilder weiter zu erhöhen, verhält sich die Werkzeugpalette wie in Maya.</p>
<p><strong>Neuer Umgang mit Materialien</strong><br />Um die Interoperabilität weiter zu steigern, werden Materialien in MotionBuilder zukünftig gehandhabt wie im FBX Material Modell.</p>
<p><strong>Integriertes Nvidia PhysX PlugIn</strong><br />Rigid Body und Ragdoll Simulationen können nun mit dem Nvidia PhysX PlugIn berechnet werden, was vor allem für Spiele-Produktionen interessant ist, die mit einer PhysX Middleware arbeiten.</p>
<p><strong>Python Batch Werkzeug</strong><br />Das Batch Werkzeug hilft dabei, immer wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren und wurde jetzt neu in der Python Programmiersprache umgesetzt. Damit kann das Werkzeug wesentlich einfacher verändert oder erweitert werden.</p>
<p><strong>Nativer FBX 2011 Support</strong><br />MotionBuilder unterstützt die letzte Version der Autodesk FBX Asset Austauschtechnologie um die Interoperabilität zu erhöhen und mehr Funktionen zu unterstützen.</p>
<p><strong>Story Tool Neuprogrammierung</strong><br />Artists die im Bereich Pre-Visualisierung arbeiten, werden die Verbesserungen in der Stabilität und der Performance des Story Tools begrüßen, welche darauf zurückzuführen sind, dass das Story Tool "unter der Haube" ein Teil des MotionBuilder Kerns geworden ist.</p>
</td>
<td style="padding-top: 10px; font-style: italic; font-size: 12px; color: #999999; font-family: Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif;" width="330" align="center" valign="top">
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/motionbuilder_animationlayer.jpg" alt="" width="330" height="206" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/motionbuilder_materials.jpg" alt="" width="330" height="148" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/motionbuilder_physx.jpg" alt="" width="330" height="171" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>MotionCapture on Bones</strong><br />Verbesserungen im MotionBuilder Open Reality SDK ermöglicht es Entwicklern den "Actor Solve" zu umgehen und direkt auf die Daten von Bones zuzugreifen.</p>
<p><strong>Verbesserte SDK Dokumentation</strong><br />Eine kompaktere Dokumentation mit neuen Beispielen hilft den Usern beim Erlernen des MotionBuilder SDK's.</p>
<p>Weitere Informationen zum MotionBuilder 2011 gibt es in PDF Form: <a href="http://www.lichtblick4d.com/download/pdf/autodesk_motionbuilder_2011_features_and_benefits_us.pdf">MotionBuilder 2011 New Features</a></p>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:37:50 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk Mudbox 2011</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/292-autodesk-mudbox-2011.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/292-autodesk-mudbox-2011.html</guid>
			<description><![CDATA[<p class="contenthead">Neue Funktionen</p>
<p>Hier die Neuerungen der auf der GDC 2010 angekündigten Version: Autodesk Mudbox 2011.</p>

<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td height="330" align="left" valign="top">
<p><strong>Posing Werkzeuge</strong><br />Mit Werkzeugen mit denen Sie Joints erstellen und bearbeiten können und der Möglichkeit Skelette aus Maya 2011, 3ds Max 2011 oder Softimage 2011 zu importieren, deformieren und posieren Sie schnell und einfach Ihr Modell, um das Design anzupassen, an verdeckte Bereiche zu kommen oder Ihr Modell eindrucksvoll zu präsentieren.</p>
<p><strong>Bildkorrektur-Pinsel </strong><br />Bearbeiten und manipulieren Sie bereits existierende gemalte oder fotobasierende Layer mit den neuen Bildkorrektur-Pinseln: Blur, Dodge, Burn, Contrast, Sponge, Hue, Hue Shift und Invert. Diese Pinsel können die Bilddaten verändern oder erweitern - z.B. Farbkorrektur, Aufhellen oder Unschärfe.</p>
<p><strong>Vektor Displacements</strong><br />Extrahieren Sie Maps mit einer neuen Vektor Displacementmethode und stellen Sie Displacements dar, welche nicht der Oberflächen-Normale folgen: z.B. Formen mit Fortsätzen, Hohlkehlen, Falten und Ausbuchtungen. Einmal extrahiert können die Maps dazu benutzt werden, diese Details im Renderer darzustellen oder als Stempel in Mudbox wiederverwendet werden, um komplexe Details mit einem einzigen Pinselstrich aufzubringen. Artists können eine Bibliothek aufbauen, in der häufig verwendete Formen abgespeichert und wiederverwendet werden können.</p>
<p><strong>Malen Sie im UV-Raum in der 3D Ansicht</strong><br />Wenn Sie im 3D Raum malen, können Sie Details wesentlich präziser auf Ihr Modell aufbringen. Trotzdem ist es manchmal einfacher die Texturen im 2D Format zu malen. Eine neue und innovative Funktion in Mudbox ermöglicht es Ihnen, ein 3D Modell auf Basis der UV Koordinaten im 2D Raum darzustellen und trotzdem alle Vorteile des 3D Raums zu nutzen, wie z.B. Beleuchtung und Material.</p>
<p><strong>Verbesserte Zusammenarbeit mit Maya, 3ds Max und Softimage</strong><br />Sie müssen jetzt nicht mehr lange nach Ihrem Modell im System suchen oder Pfade im Kopf behalten: In der neuen Version können Sie Modelle und Szenen via Mausklick zwischen Mudbox und Maya transferieren. Zusätzlich behält das Modell alle Displacement- und Normalmaps, wenn Sie das FBX 2011 Format wählen.</p>
<p><strong>Blendmodi für Paint Layers</strong><br />Kontrollieren Sie jetzt die Art und Weise wie Paint Layer übereinander gelegt werden, indem Sie eine der neuen Blendmodi einsetzen: Multiply, Screen, Add oder Overlay. Diese non-destructiven Einstellungen helfen den Artists dabei, frei mit vielen Paint Layern zu experimentieren um den finalen Look zu generieren.</p>
<p><strong>Multi-Layer PSD Dateiaustausch mit Photoshop</strong><br />Im- und Exportieren Sie Multi-Layer PSD Dateien um den vollen Umfang der Photoshop Werkzeuge nutzen zu können. Artists erhalten dadurch einen wesentlich verbesserten Workflow.</p>
<p><strong>Hochqualitative Turntables</strong><br />Erstellen Sie hochqualitative 360 Grad Turntable-Filme direkt in Mudbox. Alle Standard Filmformate werden unterstützt, damit Abnahmen via Email oder Webseite einfach umzusetzen sind.</p>
<p> </p>
</td>
<td style="padding-top: 10px; font-style: italic; font-size: 12px; color: #999999; font-family: Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif;" width="330" align="center" valign="top">
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/mudbox_layers.jpg" alt="" width="330" height="233" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/mudbox_layer.jpg" alt="" width="330" height="221" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/mudbox_posing.jpg" alt="" width="330" height="220" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/mudbox_movie.jpg" alt="" width="330" height="201" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Session Recording</strong><br />Nehmen Sie eine Scultping oder Painting Session direkt in Mudbox auf und exportieren Sie diese als Film. Aufgenommene Sessions können benutzt werden, um Workflows und Techniken mit anderen zu teilen.</p>
<p><strong>Verbesserte Performance</strong><br />Durch die verbesserte Performance ist es noch leichter mit Modellen in sehr hoher Auflösung oder vielen verschiedenen Modellen zu arbeiten.</p>
<p><strong>Verbesserter Farbwähler</strong><br />Speichern Sie kürzlich genutzte Farben oder eigene Farbpaletten, mit dem gleichen Farbwähler wie in Maya 2011.</p>
<p>Weitere Informationen zum Mudbox 2011 gibt es in PDF Form: <a href="http://www.lichtblick4d.com/download/pdf/autodesk_mudbox_2011_features_and_benefits_us.pdf">Mudbox 2011 New Features</a></p>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:37:50 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk 3ds Max 2011</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/288-autodesk-3ds-max-2011.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/288-autodesk-3ds-max-2011.html</guid>
			<description><![CDATA[<p class="contenthead">Neue Funktionen</p>
<p>Hier die Neuerungen der auf der GDC 2010 angekündigten Version: Autodesk 3ds Max 2011. 

</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td height="330" align="left" valign="top">
<p><strong>Slate Material Editor</strong><br />Ein wesentlich verbesserter Workflow für Materialien wird mit –„Slate“, dem neuen Node-basierenden Material Editor zur Verfügung gestellt. Man kann sehr einfach komplexe Materialien bearbeiten und betrachten.</p>
<p><strong>Quicksilver Hardware Renderer</strong><br />Erstellen Sie mit „Quicksilver“ hochwertige Pre-Visualisierungen, Animatics und spielebezogenes Marketingmaterial in kürzester Zeit. Der innovative neue Hardware Renderer unterstützt Sie dabei mit einer unglaublichen Geschwindigkeit.</p>
<p><strong>Lokale Bearbeitung von Containern</strong><br />Arbeiten Sie effizienter zusammen durch den erheblich verbesserten Workflow für Container, der es  Benutzern ermöglicht, lokale Änderungen non-destruktiv auf referenzierte Inhalte zu legen/anzuwenden.</p>
<p><strong>Modeling und Texturing Verbesserungen</strong><br />Beschleunigen Sie Ihre Modeling- und Texturierungsarbeiten mit den neuen Werkzeugen, die die "Graphite Modeling" und "Viewport Canvas" Werzeugpalette erweitern: eine überarbeitete Werkzeugpalette für "3D Painting" und dem Bearbeiten von Texturen im Viewport; die Möglichkeit Objekte zu malen; ein neues Pinselinterface um UVW Koordinaten zu bearbeiten; und ein Werkzeug, um "Edge Loops" interaktiv zu bearbeiten.</p>
<p><strong>Viewportdarstellung von 3ds Max Materialien</strong><br />Entwickeln und überarbeiten Sie Ihre Szenen in einer hochwertigen und interaktiven Umgebung - ohne ständig neu zu Rendern - mit der neuen Möglichkeit, die meisten 3ds Max Texture Maps und Materialien direkt im Viewport anzuzeigen.</p>
<p><strong>3ds Max Composite</strong><br />Mit 3ds Max Composite können Sie Ihre Render Passes erweitern und diese in Realfilm Footage integrieren. 3ds Max Composite ist ein umfangreicher und hochperfomanter HDR Composer, der auf der Autodesk Toxik Technologie aufbaut.</p>
<p><strong>Kontextspezifische und interaktive Oberfläche</strong><br />Mit der neuen, kontextspezifischen Oberfläche sparen Sie viel Zeit beim Modeling und können Ihren Fokus voll auf die kreativen Aufgaben setzen, da unnötige Mausbewegungen eingespart werden.</p>
<p><strong>CAT Integration</strong><br />Das Character Animation Toolkit (CAT) ist jetzt voll integriert und gibt Ihnen u.a. die Möglichkeit, Character zu erstellen und zu verwalten, Animationen zu layern, zu laden, zu speichern und zu spiegeln.</p>
<p><strong>Anpassen der Oberfläche</strong><br />Mit der Anpassung der Oberfläche auf Ihre Bedürfnisse, können Sie die nutzbare Arbeitsfläche maximieren und sich auf die am meisten benötigten Funktionen fokussieren.</p>
<p><strong>Kompatibilität</strong><br />Zum ersten Mal besteht die Möglichkeit, 3ds Max 2011 Szenen auch im 2010er Format nativ zu speichern. Des Weiteren sollen alle 2010er PlugIns ohne Anpassung auch in 3ds Max 2011 lauffähig sein.</p>
<p>Weitere Informationen zum 3ds Max2011 gibt es in PDF Form: <a href="http://www.lichtblick4d.com/download/pdf/3ds_max_2011_whats_new_brochure_a4_us.pdf" target="_blank">3ds Max 2011 New Features</a></p>
<p> </p>
</td>
<td width="330" align="center">
<p><img style="border-color: #433849; border-style: solid;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/3dsmax_slate.jpg" alt="3dsmax_slate" width="330" height="247" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/3dsmax_caddies.jpg" alt="" width="330" height="210" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/3dsmax_toxik.jpg" alt="" width="330" height="143" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/3dsmax_canvas.jpg" alt="" width="330" height="226" /></p>
<p><img style="border:solid #433849 medium;" src="http://www.lichtblick4d.com/images/stories/news/3dsmax_quicksilver.jpg" alt="" width="330" height="227" /></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:57:50 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lichtblick sagt Danke</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/293-lichtblick-sagt-danke.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/293-lichtblick-sagt-danke.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Danke - weil wir durch Eure Treue auch im Jahr 2009 der Autodesk M&amp;E - Fachhändler waren, der die meisten Volllizenzen verkauft hat und dafür von Autodesk ausgezeichnet wurde.</p>
<p>Unser Dankeschön an Euch:</p>
<p>Bis zum Release der neuen Versionen schenken wir, Lichtblick 4D, Euch beim Erwerb einer neuen Lizenz von</p>
<ul>
<li>3ds Max 2010</li>
<li>3ds Max Design 2010</li>
<li>Maya 2010</li>
<li>Motionbuilder 2010</li>
<li>Mudbox 2010</li>
</ul>
<p> <strong>jeweils einen einjährigen Subscriptionvertrag des gewählten Produktes gratis dazu.</strong></p>
<p> </p>
<p>Durch den Subscriptionvertrag habt Ihr lohnenswerte Vorteile, z.B.:</p>
<ul>
<li>Kostenlose Upgrades - 1 Jahr lang erhaltet Ihr alle Upgrades und Funktionserweiterungen kostenlos und automatisch.</li>
<li>Nutzung der Vorgängerversionen - wechselt je nach Projektanforderung beliebig zwischen unterschiedlichen Vorgänger-Versionen der Autodesk-Software. (in der Regel werden bis zu 3 Vorgängerversionen unterstützt.)</li>
<li>Flexible Software-Lizenzierung - ob im Büro oder Zuhause, Eure Autodesk-Software ist überall verfügbar.</li>
<li>E-Learning-Programm - steigert Eure Produktivität mit den Online-Lektionen zu verschiedenen Features und Funktionen der Software.</li>
<li>Web-Support - Das Autodesk Support-Team bietet direkte Unterstützung in allen Fragen zur Installation, Konfiguration und Fehlerbehebung. Zusätzlich zum Lichtblick 4D Support.</li>
</ul>
<p>Gerne helfen wir Euch auch, falls Ihr Euch für eine <strong>Finanzierung oder einen Mietkauf</strong> interessiert. Wir freuen uns auf Eure Anfragen.</p>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 08:46:16 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frühlingserwachen. Open House im April.</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/events/open-house-im-april.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/events/open-house-im-april.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Gerade erst wurden sie auf der GDC in San Francisco vorgestellt. Und schon am 08. und 09. April könnt Ihr sie bei uns in Berlin kennenlernen:</p>
<p>Die neuen tools und features der Autodesk Media &amp; Entertainment Produktreihe 2011, allen voran natürlich 3ds Max 2011 und Maya 2011. Sie werden vorgestellt von Alex Horst und Robert Wegemund, deren interessante Präsentationen Ihr schon bei unseren verschiedenen Events erleben konntet.</p>
<p>Aber es gibt noch viel mehr. So werden wir Euch das NextGen Modeling mit Z-Brush präsentieren oder Marco Siebert, HP-Spezialist von picturetools, wird die neuesten Technologien vorstellen und einen Ausblick auf die Zukunft geben. Last but not least werden wir an beiden Tagen einen Feature Vortrag aus der Praxis organisieren.</p>
<p>Natürlich gibt es wie immer Hands-On-Plätze, Essen und Trinken sowie Platz und Möglichkeiten miteinander ins Gespräch zu kommen oder neue Kontakte zu knüpfen.</p>
<p>Damit Ihr diese interessanten und spannenden Neuigkeiten und Informationen nicht verpasst, bieten wir Euch diesmal zwei alternative Termine an. Hier findet Ihr auch die vorläufige Agenda und die Anmeldung:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/events/details/13-08-april-open-house-bei-lichtblick-4d.html" target="_blank">M&amp;E Live | Agenda und Anmeldung zum 08. April ab 15.00 Uhr</a></p>
<p><a href="http://lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/events/details/14-09-april-open-house-bei-lichtblick-4d.html" target="_blank"><br />M&amp;E Live | Agenda und Anmeldung zum 09. April ab 16.30 Uhr</a></p>]]></description>
		<dc:creator>Speedy Gonzales</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 08:23:01 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>So gehts: Online Lizenzübertragung</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/283-so-gehts-online-lizenzuebertragung.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/283-so-gehts-online-lizenzuebertragung.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Autodesk hat ein Video zur "Online Lizenzübertragung" veröffentlicht. Das Online Transfer Tool ermöglicht es, Besitzern von Einzelplatzlizenzen die Lizenz auf einen anderen Rechner zu übertragen. Beide Rechner müssen hierbei über einen Internetanschluß verfügen.

</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qGoslbHh9n8" target="_blank">Hier geht es zum Video (Englisch)</a></p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>]]></description>
		<dc:creator>Markus Helzle</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:17:56 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Die Geschichte von 3ds Max</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/282-die-geschichte-von-3ds-max.html</link>
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			<description><![CDATA[<p>Für alle die mal wieder etwas in Nostalgie schwelgen möchten, können wir den Artikel über die Historie von 3ds Max auf Max Underground empfehlen. Dave Baker, Neil Blevins, Pavlo Hardis und Scott Kirvan beleuchten die Geschichte von 3ds Max seit 1990.</p>

<p>Screenshots des ersten DOS Prototypen, die ersten Renderings und Animationen und viel Hintergrundwissen machen den Artikel lesenswert.</p>
<p><a href="http://www.maxunderground.com/the_history_of_3d_studio" target="_blank">Zum Artikel auf Max Underground (Englisch)</a></p>
<p>Viel Spaß beim lesen!</p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>]]></description>
		<dc:creator>Markus Helzle</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:13:15 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PDPlayer 1.0.4</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/281-pdplayer-104.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/281-pdplayer-104.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>PDPlayer - der Sequenzplayer von Chaos Software und Asynthetic - steht seit heute in der Version 1.0.4 zur Verfügung. Die neue Funktionen beinhalten verbesserte Audio Unterstützung, Textfelder, RED SDK 3.0 und 3D LUT Genauigkeit.

</p>
<p>Die neue Version steht im Donwloadbereich der <a href="http://chaosgroup.com/" target="_blank">Chaosgroup</a> zur Verfügung.</p>
<p><a href="http://chaosgroup.com/en/2/pdplayer_what_is_new_in_1_0_4.html" target="_blank">Neue Funktionen im Detail</a></p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>]]></description>
		<dc:creator>Markus Helzle</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:34:25 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Auszeichnung für Lichtblick 4D</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/280-auszeichnung-fuer-lichtblick-4d.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/280-auszeichnung-fuer-lichtblick-4d.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Wie bereits 2008 hat Lichtblick 4D auch im vergangenen Jahr 2009 wieder die meisten Autodesk Neulizenzen im deutschsprachigen Raum verkauft. Dafür wurden wir von Autodesk auf dem jüngsten Händlermeeting ausgezeichnet.</p>

<p>Diese Auszeichnung, gerade in einer wirtschaftlich schwierigen Zeit, verdanken wir Euch, unseren Kunden. Wir bedanken uns herzlich für Euer Vertrauen. Für uns ist es Ansporn und Motivation, auch in Zukunft unser Augenmerk vor allem auf Eure Bedürfnisse zu richten. Wir wollen Euch nicht das Teuerste verkaufen, sondern die Lösungen, die für Eure eigenen Aufgaben und Projekte die besten Ergebnisse bringen und Euch bei Problemen so beraten, dass wir sie gemeinsam in den Griff bekommen.</p>
<p>Wenn Ihr uns noch nicht kennt, dann laden wir Euch besonders herzlich zu unseren nächsten Inhouse-Veranstaltungen am 08. oder 09. April ein. Diese Events sind immer gut besucht und bieten neben interessanten Präsentationen mit viel know how aus der Praxis auch eine sehr gute Möglichkeit Kontakte untereinander zu knüpfen oder zu vertiefen. Über die Inhalte und die Agenda informieren wir Euch Mitte März. Stay tuned!</p>
<p><a href="http://xxdays.ce.autodesk-service.com/registration/1005" target="_blank">Anmeldung 08. April</a></p>
<p><a href="http://xxdays.ce.autodesk-service.com/registration/1006" target="_blank">Anmeldung 09. April</a></p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>]]></description>
		<dc:creator>Markus Helzle</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 09:29:37 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neues Liefersystem für Subscription Kunden</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/276-neues-liefersystem-fuer-subscription-kunden.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/276-neues-liefersystem-fuer-subscription-kunden.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Autodesk wird für alle Subscription-Kunden die Upgrades auf neue Versionen ausschließlich als Download im Subscription-Center anbieten und DVD's nicht mehr automatisch zusenden.</p>
<p>Wer jedoch weiterhin eine DVD erhalten möchte, kann dies im Kundenbereich des Subscription-Centers ändern: auf den Menüpunkt „Mein Profil" (oben rechts) klicken und „Bevorzugte Lieferart für zukünftige Upgrades" auf Box umstellen. Wegen der erforderlichen Vorlaufzeiten bei Autodesk sollte dies bis spätestens Mitte März 2010 erfolgen.</p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>]]></description>
		<dc:creator>Anita Horst</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neu: modo 401</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/262-neu-modo-401.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/262-neu-modo-401.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Lichtblick 4D wird bis März einige neue Produkte ins Sortiment aufnehmen. Das erste Produkt ist mit modo 401 jetzt bei uns verfügbar.

</p>
<p>modo vereint Modeling, Sculpting, Painting, Animation und Rendering in einem Paket für Mac und Windows - mit einem exzellenten Preis-Leistungs-Verhältnis.</p>
<p>Es bietet dabei ein sehr benutzerfreundliches User- Interface und einen sehr schnellen Renderer, der zum ständigen Begleiter des Artist wird. Jede Änderung wird unmittelbar im Preview Rendering aktualisiert. modo lässt sich leicht erlernen, intuitiv bedienen und man erhält schnell gute Ergebnisse. Zum Erlernen nutzen Sie die erstklassigen Tutorials und die hervorragende Community auf <a href="http://www.luxology.com/community/" target="_blank">Luxology.com</a>.</p>
<p>Sie können in modo Dateien von SolidWorks und Microstation direkt importieren. Dank des auf FBX 2009.3 basierenden SDK ist auch der Austausch mit Autodesk Software möglich.</p>
<p><a href="http://www.lichtblick4d.com/index.php/software/3d-applikationen/luxology-modo.html" target="_self">Zum Produkt bei Lichtblick 4D</a></p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>
<p> </p>]]></description>
		<dc:creator>Markus Helzle</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 13:43:57 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max: Objekte malen</title>
			<link>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/260-3ds-max-objekte-malen.html</link>
			<guid>http://www.lichtblick4d.com/index.php/news-a-events/news/260-3ds-max-objekte-malen.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Ken Pimentel wird jetzt nach und nach neue Funktionen in 3ds Max auf seinem Block auf dem Autodesk Community Portal "The Area" vorstellen. Das erste, ziehmlich beindruckende Video zeigt die neuen Funktionen um 3D Objekte zu malen.

</p>
<p>Das Entwicklervideo zeigt wie einfach man ein 3D Objekt aus einer Szene auswählt und dann mit einem Malwerkzeug beliebig in der Szene verteilen kann. Jede Menge Einstellmöglichkeiten geben einem die absolute Kontrolle über die Darstellung.</p>
<p>Das ist die erste von vielen neuen Funktionen in der kommenden Max Version, auf die wir uns schon richtig freuen!</p>
<p><a href="http://area.autodesk.com/blogs/ken/sneak_peek_object_painting_in_3ds_max" target="_blank">Zum Video</a></p>
<p>Euer Lichtblick 4D Team</p>]]></description>
		<dc:creator>Markus Helzle</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 11:31:41 +0000</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
